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Jobs de police

Les jobs qui comptent comme police sont listés dans integrations/sh_integrations.lua :
Les joueurs avec ces jobs :
  • reçoivent les pings du traceur et les appels à l’effraction
  • comptent pour les policiers en service requis de chaque classe et du porte-voitures
  • ne peuvent pas rejoindre la file de boosting
  • peuvent saisir un porte-voitures et l’amener à une fourrière

Appels à l’effraction

Quand une voiture de contrat est forcée, le réglage Appel à la police à l’effraction de la classe décide si un témoin appelle la police. L’appel arrive après 10 secondes (par défaut, Paramètres > Contrats > Appel à la police à l’effraction > Avance avant l’appel) via le module de dispatch. Il est tiré une seule fois par contrat, et fonctionne aussi sur les classes sans traceur.

Traceur GPS

Sur les classes avec un traceur, une fois la voiture volée, chaque policier voit un cercle rouge avec un blip Traceur <plaque> toutes les 6 secondes, avec un bip. Le premier ping indique aussi le modèle et la plaque. Les voleurs piratent le traceur avec J (modifiable dans les touches de FiveM sous “Boosting : pirater le traceur”). Les passagers peuvent toujours pirater, le conducteur seulement à l’arrêt. Chaque piratage réussi agrandit le cercle, chaque piratage raté envoie un ping tout de suite. Quand le dernier piratage réussit, les policiers voient Signal du traceur perdu. Avec un module de dispatch autre que default, ton dispatch reçoit aussi un appel quand le suivi commence.

Porte-voitures

Voir Garages et porte-voitures : un cercle qui suit le porte-voitures, la saisie en prenant le volant, et la récompense à la fourrière.