Le laptop et la file
Le joueur utilise l’item laptop de boosting et appuie sur Rejoindre la file. La file reste active après la fermeture du laptop : une petite pastille à l’écran indique depuis combien de temps il attend.- Les jobs de police ne peuvent pas rejoindre la file (voir Police).
- Après un contrat, il peut y avoir une attente avant la prochaine offre, et une limite journalière par personnage. Les deux se règlent dans Paramètres > Contrats et s’affichent sur la même pastille sous forme de compte à rebours.
L’offre
Toutes les 45 à 120 secondes (par défaut), un joueur dans la file reçoit une offre pour une classe qu’il a débloquée, avec assez de policiers en ligne et un emplacement libre pour faire apparaître la voiture. Les classes plus hautes sortent plus souvent une fois débloquées. L’offre affiche la classe, le véhicule, la paie ou “le véhicule est à toi”, la réputation qu’elle donne, le temps limite et les risques : traceur, gardes, poursuite par un gang, difficulté du démarrage aux fils. Elle est anonyme, ou c’est un e-mail d’un fixer qui peut demander quelque chose en plus. Le joueur accepte ou refuse dans les 60 secondes. Si le laptop est fermé, l’offre arrive sous forme de notification avec un son de téléphone.
Trouver la voiture
Un cercle jaune apparaît sur la carte. La voiture est quelque part à l’intérieur, jamais au centre, et le cercle se resserre autour d’elle à mesure que le joueur s’approche. La voiture n’est créée que quand quelqu’un est à proximité, verrouillée, avec sa propre plaque. Des gardes armés peuvent se tenir autour.
La voler
- Sans vehicles_keys
- Avec vehicles_keys
- Effraction : à pied à côté de la voiture, appuie sur E et réussis le skill check. Chaque tentative déclenche l’alarme et alerte les gardes.
- Démarrage aux fils : au siège conducteur, appuie sur H et joue au mini-jeu du démarrage aux fils (relier les fils de couleur par défaut). Facile, Moyen ou Difficile selon la classe. Une erreur fait des étincelles, une courte attente, et déclenche l’alarme.
Prendre la fuite
Une fois la voiture volée :- Traceur GPS (classes qui en ont un) : la police voit un cercle autour de la voiture toutes les quelques secondes. Les passagers, ou le conducteur à l’arrêt, le piratent avec J, plusieurs fois de suite. Quand le dernier piratage réussit, le signal est perdu.
- Poursuite par un gang (classes qui en ont une) : des voitures avec des tireurs apparaissent derrière le voleur. Elle se termine quand elles sont détruites, semées, ou après quelques minutes.
Terminer le contrat
Un contrat échoue quand le temps est écoulé, que le joueur meurt, que la voiture est détruite ou disparue, ou que le joueur l’abandonne depuis le laptop. Un contrat raté ou expiré fait perdre un peu de réputation.
