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Tous les endroits du script se règlent dans l’onglet Lieux de /boostingcreator. Chacun a un nom, une position avec orientation et un rayon. Ma position les remplit à partir de l’endroit où tu te tiens, ou du véhicule dans lequel tu es assis, au niveau du sol. Depuis le menu de la ligne, tu peux t’y téléporter, placer un waypoint, ou afficher un aperçu d’une zone de recherche (une voiture transparente apparaît à l’emplacement pendant 15 secondes).

Types de lieux

Les zones de recherche, les livraisons, les carrosseries VIN et les casses peuvent être limitées à certaines classes. Aucune sélectionnée veut dire toutes les classes.
Place une zone de recherche avec une vraie voiture : assieds-toi dedans, garée entre les lignes et tournée dans le sens voulu, et appuie sur Ma position. La voiture du contrat apparaît exactement là.

Un contrat par emplacement

Une offre réserve sa zone de recherche et sa livraison jusqu’à la fin du contrat, donc deux joueurs n’ont jamais la même voiture ou le même acheteur en même temps. Avec beaucoup de joueurs qui font du boosting en même temps, ajoute plus de lieux : une classe sans zone de recherche ou livraison libre n’est tout simplement pas proposée.

Garages

Un garage a trois points : Un garage a aussi un prix. Il n’utilise pas les classes : n’importe quel voleur peut l’acheter.
Un garage déjà acheté par des joueurs ne peut pas être supprimé. Reprends-le-leur d’abord, dans l’onglet Joueurs.
Lieu de garage avec entrée, sortie de la voiture et départ du porte-voitures

Les lieux par défaut

Le script est fourni avec 10 zones de recherche, 5 livraisons, 1 casse, 1 carrosserie VIN, 6 garages (Vespucci Beach, LSIA, Elysian Island, Sandy Shores, Grapeseed, Paleto Bay), 4 acheteurs en gros et 1 fourrière. Ils sont ajoutés une seule fois : si tu les supprimes, ils ne reviennent pas.