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Cette page contient des FAQ liées UNIQUEMENT à ce script. Pense à consulter aussi la FAQ commune pour les autres problèmes.
Voici une liste d’animations utilisables
  • Le texte en gras est le dictionnaire d’animation
  • Le texte plus petit est le nom de l’animation
Voici la liste des scénarios utilisablesLa principale différence entre les scénarios et les animations est qu’un scénario a généralement un objet associé à l’animation.Il n’est pas possible d’utiliser des animations externes.
Toutes les animations des listes ne fonctionnent pas.
Pour verrouiller les véhicules, tu as 2 possibilités :
  1. Utiliser les events et exports de la documentation du script pour intégrer ton propre script de verrouillage de véhicules
  2. Utiliser jaksam’s Vehicles Keys, qui inclut déjà l’intégration avec Jobs Creator
Remarque : l’intégration de scripts externes est entièrement à ta charge.
Jobs Creator ne gère pas les salaires, car c’est le script du framework qui s’en charge :
  • Pour ESX, les scripts es_extended et esx_society gèrent les salaires
  • Pour QBCore, qb-core gère les salaires
Tu pourras donc définir les salaires dans Jobs Creator, mais c’est le framework qui verse l’argent.
Ce problème est causé par un souci dans la table job_data de la base de données.Solutions possibles :
  1. Supprime la table job_data de la base de données et redémarre le script/serveur
  2. Si la colonne id de la table job_data n’a pas AUTO INCREMENT comme valeur par défaut, configure cette colonne pour qu’elle l’ait
Si les fonctionnalités de tenues ne fonctionnent pas, c’est parce qu’il te manque les dépendances requises :
  • Sur ESX, tu dois avoir les scripts esx_skin et skinchanger installés
  • Sur QBCore, tu dois avoir le script qb-clothing installé
Jobs Creator dispose d’une intégration avec illenium-appearance, qui devrait fonctionner sur les deux frameworks.
Si le marqueur d’amélioration d’armes ne fonctionne pas, voici 2 raisons possibles :
  1. Tu utilises une arme addon, mais tu ne l’as pas configurée correctement dans le script es_extended
  2. Ton inventaire modifie le comportement standard d’ESX/QBCore, dans ce cas tu dois utiliser ton propre inventaire à la place de Jobs Creator pour les composants et teintes d’armes
Jobs Creator récupère les libellés de véhicules via les natives de FiveM, donc pour avoir des libellés personnalisés, tu devras les configurer dans ton script de véhicules addon.Il existe plusieurs guides sur les forums FiveM sur comment configurer les noms d’affichage des véhicules addon.
Normalement tu n’as besoin d’ajouter aucun code. Malgré cela, un ordre de démarrage des scripts différent peut faire en sorte que d’autres scripts ne reconnaissent pas les jobs de Jobs Creator sur QBCore.Comment puis-je corriger ça ?La solution est très simple : ajoute l’event suivant côté client et côté serveur dans le script qui ne reconnaît pas les jobs de Jobs Creator.