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Les voleurs peuvent acheter un garage et garder les voitures volées au lieu de les vendre tout de suite. Plus tard, ils les sortent une par une, ou les chargent toutes sur un porte-voitures pour une plus grosse paie. Les deux sont activés par défaut, dans Paramètres > Contrats, sections Garages et Vente en gros.

Acheter un garage

Les garages sont des lieux avec un prix. L’onglet Garage du laptop liste ceux qui sont à vendre avec un bouton de waypoint. À l’entrée, à pied, un panneau affiche le nom, le quartier, le prix et les 6 places. Appuie deux fois sur E en moins de 3 secondes pour l’acheter. L’argent vient du compte réglé dans Compte qui paie les garages. Chaque personnage possède un seul garage. Plusieurs joueurs peuvent acheter le même garage : chacun entre dans sa propre copie privée de l’intérieur, avec ses propres 6 voitures.
Panneau de l'entrée du garage avec le prix

Ranger une voiture

Sur un contrat de livraison simple (sans exigence d’un fixer, ni VIN scratch ni casse), une fois la voiture volée, l’objectif indique ou range-la dans ton garage. Arrête-toi dans le rayon de l’entrée et appuie sur E. La voiture est rangée avec sa valeur : la paie du contrat multipliée par l’état de la voiture. Le joueur reçoit la réputation de la classe, mais pas encore d’argent. Un garage plein (6 voitures) n’est pas proposé.

Dans le garage

Appuie sur E à l’entrée pour entrer. Les voitures rangées sont à leur place, et le panneau liste chacune avec sa classe et sa valeur. Pour en sortir une, appuie sur E à côté d’elle. La voiture apparaît à la sortie des voitures du garage avec le voleur au volant, et une livraison vers un acheteur libre commence tout de suite : déjà volée, sans traceur, sans gardes, sans poursuite, qui paie la valeur rangée multipliée par l’état à la livraison. La place est libérée quelle que soit l’issue.

Tout vendre sur le porte-voitures

Avec au moins 3 voitures (par défaut), le panneau intérieur affiche deux totaux : une par une, et sur le porte-voitures avec un multiplicateur, de x1.3 avec les voitures requises jusqu’à x2 avec un garage plein. Appuie deux fois sur G en moins de 3 secondes pour démarrer.
  • Un camion avec sa remorque apparaît au départ du porte-voitures du garage, attelé et avec les voitures dessus, le voleur au volant.
  • L’acheteur est un acheteur en gros à au moins 2 500 m du garage.
  • Il faut 2 policiers en service (par défaut) et il y a une limite de 30 minutes.
  • La remorque doit rester attelée : si elle est laissée à plus de 150 m derrière pendant une minute, la vente échoue.

Police

Après 20 secondes, la police reçoit un cercle autour du porte-voitures, déplacé toutes les 40 secondes. Si le camion reste immobile, le cercle se resserre à chaque mise à jour. Un policier qui prend le volant saisit le porte-voitures : la vente échoue et le policier reçoit un itinéraire vers la fourrière la plus proche. S’y arrêter paie au compte société une récompense fixe plus une part de la valeur du chargement, et un bonus optionnel au policier.

Plan B

À l’arrêt, à pied au bout de la rampe, le voleur appuie sur E : la dernière voiture descend et devient sa propre livraison à sa valeur rangée. Le reste du chargement est perdu.