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Los agentes revientan la puerta de un taller, lo registran y lo precintan. Las redadas se configuran en Config.Raid (config/raid.lua) o en la página de redadas de /documents config. Config.Raid.enabled = false las desactiva.

Cuerpos

Uno o más trabajos que hacen redadas juntos, desde un rango que eliges, con un armario de pruebas en un lugar que eliges:
Coloca el armario de pruebas de cada cuerpo en el juego (página de redadas de /documents config). Sin armario no se puede incautar nada.

Cómo va una redada

1

Reventar la puerta

En la puerta de un taller que tiene dueño. Hacen falta suficientes agentes de servicio conectados (minOfficers), el item door_ram (item, '' para ninguno) y tiempo: el tiempo de asalto del nivel de seguridad del taller (30 segundos, 90 con la mejora). El agente se queda en la puerta: alejarse o cancelar lo detiene.
2

El aviso

Con un guardia de seguridad contratado, todos los de dentro reciben el aviso y ven la cuenta atrás. Sin guardia, nadie de dentro se entera. Con la mejora de seguridad, los miembros que están fuera reciben una alarma.
3

Destruir pruebas

Los miembros avisados destruyen pruebas en las cuatro trituradoras durante la cuenta atrás: todos los pedidos abiertos, o lo que hay en un almacén. Los trabajadores también: en la página Personal del portátil el jefe elige qué destruyen cuando el guardia da la alarma, y se reparten las tareas. Lo que no esté hecho cuando cede la puerta se queda.
4

La puerta abierta

La puerta queda abierta openMinutes. Los agentes entran, los trabajadores y el guardia levantan las manos, y ninguna estación, ordenador o portátil del taller acepta acciones. En cada estantería un agente vacía el almacén en el armario de pruebas del cuerpo. En el portátil del jefe se incauta el equipo (equipmentLoss).
5

Precintar

Un agente precinta el taller en su puerta, o se acaba el tiempo. A todos los de dentro se les pone en la puerta, y durante sealHours nadie del trabajo propietario puede entrar. Los trabajadores no hacen nada mientras tanto y no se les debe sueldo por ese tiempo.
Un taller se puede volver a asaltar cooldownHours después del último asalto. Un precinto termina solo. Un taller que pierde a su dueño pierde su precinto, y un reinicio en mitad de una redada deja el taller precintado.

Configuración

Comandos de admin

Dispatch y progress bar

  • Editable.CanRaid y Editable.OnRaid en editable/server.lua: añade tus propias condiciones, o envía un aviso de dispatch. Mira Can raid y On raid.
  • Editable.Progress en editable/client.lua: sustituye la progress bar. Mira Progress bar.
El item door_ram está en los tres archivos de items de la carpeta install, su imagen en install/images/.