Saltar al contenido principal

Falsificar a mano

Una falsificación pasa por las estaciones del taller, un ticket cada vez:
1

Foto

En el fondo: hazte una foto a ti o a otro jugador, o llama a un trabajador NPC con cámara. El equipo pro da un fondo de foto transparente.
2

Introducción de datos

En un ordenador o portátil: escribe el nombre, la fecha de nacimiento y los demás datos impresos.
3

Impresión

Usa una tarjeta en blanco y tóner de la impresora.
4

Plastificado

En una mesa de plastificado.
5

Relieve (opcional)

Solo con equipo pro, añade calidad.
6

Corte

En la cortadora: el documento está terminado.
Cada estación tiene un skill check: un acierto añade calidad, un fallo la quita (Config.Forging.check, y Config.Forging.emboss para la máquina de relieve). Puedes sustituir el minijuego, mira Skill check.

Copias

Un jugador puede copiar un documento que lleva encima. Los datos y la foto salen del original, y los campos se pueden cambiar: una base real con un nombre falso. La copia de una falsificación tiene como máximo la calidad del original menos Config.Forging.copyLoss.

Calidad

La calidad de una falsificación (de 5 a 100) sale de:
  • el nivel del falsificador: cada falsificación da experiencia, y el nivel fija la calidad base y qué se puede falsificar (primero identidades, luego licencias, luego placas)
  • los skill checks de las estaciones
  • un poco de suerte
Después la limitan el equipo del taller y la tarjeta en blanco usada (doc_blank hasta 60, doc_blank_secure hasta 100).
La calidad decide qué fallos se ven a simple vista, en la mano, bajo UV o solo en el registro. Mira Documentos falsos y fallos.

Material

El material se pide en un portátil con dinero negro y se entrega en el almacén de materias primas tras un tiempo (Config.Forging.orders).

Pedidos

Un pedido es un número de tickets de un tipo de documento y tarjeta, de los que tiran los trabajadores y los jugadores (primero los urgentes, luego los más antiguos).
  • Prioridad: baja, normal o urgente
  • Asignado a: todos, un jugador o un trabajador
  • Pausar, reanudar, cancelar
  • Datos fijos: un pedido hecho desde una copia o un conjunto de datos lo repite en sus tickets
  • Lotes: identidades inventadas sin foto, entregadas directamente a los trabajadores
  • Entregar: un ticket se puede dar a los trabajadores, o a un trabajador, y recuperar
Cada acción necesita un rango mínimo en el trabajo:

Trabajadores NPC

El jefe contrata trabajadores en el portátil. Van de dispositivo en dispositivo, pasan los tickets por la impresora, la mesa de plastificado y la cortadora, recargan las impresoras con tóner y llevan los documentos terminados al almacén de resultados.
  • Roles: falsificar, o producir material (PVC a tarjetas en blanco, tarjeta y lámina a tarjetas de seguridad)
  • Tarjetas de trabajador: en un trabajador ves el nivel, un estado en directo con temporizador y barras de velocidad, tasa de fallo, tamaño de hoja y cartuchos. Da tareas directamente: traer tóner, coger un pedido o ticket, cambiar de rol, despedir
  • Sueldos: el jefe ingresa dinero negro y los sueldos se descuentan una vez por periodo. Un trabajador sin pagar se va. El tiempo precintado tras una redada no cuesta nada
  • Guardia: un guardia de seguridad por taller avisa a todos los de dentro cuando los agentes empiezan a reventar la puerta
  • La calidad de un trabajador nunca supera la calidad base del mejor falsificador jugador del trabajo propietario
  • El número de trabajadores depende de la mejora de equipo
Los precios de contratación, sueldos y tiempos de trabajo están en config/npc.lua, o en el juego en la página de trabajadores de /documents config.
Config.Bridge.menu = 'ox_lib' sustituye las tarjetas de interacción de trabajadores y estaciones por menús contextuales de ox_lib.

Modo demo

Para vídeos de presentación y servidores de demo: los almacenes siempre están llenos, los tiempos de trabajo son cortos, nada cuesta dinero y nadie falla. Actívalo con Config.Demo = true o /documents demo on (no se conserva tras un reinicio).