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Un taller es una puerta en algún lugar del mundo que lleva a su propia copia de la sala de falsificación (el interior de DNI falsos de los bikers de bob74_ipl). Pertenece a un trabajo o a nadie.
De serie no hay ningún taller configurado. Todo el lado de la falsificación queda invisible hasta que añadas uno en config/forgery.lua o en el juego con /documents config.

Añadir un taller

En Config.Forgery.workshops (config/forgery.lua):
En el juego es más fácil: en la página de talleres de /documents config pulsa Place, ve a la puerta y haz clic. Los admins también añaden y quitan talleres ahí con el servidor en marcha, y dan un taller a un trabajo o se lo quitan.

Comprar y tener

  • Comprar: un taller sin dueño muestra “Workshop for sale” en su puerta. El jefe de un trabajo lo compra para el trabajo con dinero negro (Config.Forgery.payAccount).
  • Varios por trabajo: un trabajo puede tener tantos como pueda pagar, o tantos como permita ownership.perJob.
  • Quién es el jefe: el rango más alto del trabajo propietario, y tantos rangos por debajo como diga ownership.bossDepth. El jefe compra, vende, contrata y mejora.
  • Los miembros del trabajo propietario entran desde el minGrade del taller. Los demás llaman al timbre, y un miembro de dentro puede dejarles pasar.
  • Vender: el jefe lo vende en el portátil del taller (página Upgrades) y recupera ownership.refund de lo que se pagó (nada por un taller que dio un admin). ownership.sellable = false lo desactiva.

Qué queda cuando un taller pierde a su dueño

Dinero negro: en ESX la cuenta black_money, en QBCore el item markedbills (su valor en metadata.worth), en Qbox el item apilable black_money.

Mejoras

El jefe compra mejoras en el portátil, con dinero negro. Los precios están en Config.Forgery.upgrades, o en el juego.

El portátil del jefe

El portátil de la mesa del jefe muestra su página en la pantalla real de la sala, con pestañas:
  • Resumen: trabajadores, dispositivos y mesas
  • Personal: contratar y despedir trabajadores y al guardia, pagar sueldos, elegir qué destruyen los trabajadores durante una redada
  • Tickets: la cola de pedidos
  • Material: pedir material, entregado en el almacén de materias primas tras un tiempo
  • Upgrades: comprar mejoras, vender el taller

Almacenes

Cada taller tiene tres almacenes que se abren en sus estanterías: Los tamaños están en Config.Forging.stores. Los trabajadores meten los documentos de un pedido en un montón de ID (id_stack), un contenedor que los guarda en un solo slot. Arrastrar un documento sobre otro también hace un montón. qb-inventory no tiene contenedores, así que ahí los documentos llegan uno a uno.
Cada target llega a 2 metros (Config.TargetDistance), y el servidor solo acepta acciones de un miembro que esté en la estación. Los invitados y los agentes que estén dentro no ven ninguna estación.