bob74_ipl). Pertenece a un trabajo o a nadie.
Añadir un taller
EnConfig.Forgery.workshops (config/forgery.lua):
Comprar y tener
- Comprar: un taller sin dueño muestra “Workshop for sale” en su puerta. El jefe de un trabajo lo compra para el trabajo con dinero negro (
Config.Forgery.payAccount). - Varios por trabajo: un trabajo puede tener tantos como pueda pagar, o tantos como permita
ownership.perJob. - Quién es el jefe: el rango más alto del trabajo propietario, y tantos rangos por debajo como diga
ownership.bossDepth. El jefe compra, vende, contrata y mejora. - Los miembros del trabajo propietario entran desde el
minGradedel taller. Los demás llaman al timbre, y un miembro de dentro puede dejarles pasar. - Vender: el jefe lo vende en el portátil del taller (página Upgrades) y recupera
ownership.refundde lo que se pagó (nada por un taller que dio un admin).ownership.sellable = falselo desactiva.
Qué queda cuando un taller pierde a su dueño
Dinero negro: en ESX la cuenta
black_money, en QBCore el item markedbills (su valor en metadata.worth), en Qbox el item apilable black_money.Mejoras
El jefe compra mejoras en el portátil, con dinero negro.
Los precios están en
Config.Forgery.upgrades, o en el juego.
El portátil del jefe
El portátil de la mesa del jefe muestra su página en la pantalla real de la sala, con pestañas:- Resumen: trabajadores, dispositivos y mesas
- Personal: contratar y despedir trabajadores y al guardia, pagar sueldos, elegir qué destruyen los trabajadores durante una redada
- Tickets: la cola de pedidos
- Material: pedir material, entregado en el almacén de materias primas tras un tiempo
- Upgrades: comprar mejoras, vender el taller
Almacenes
Cada taller tiene tres almacenes que se abren en sus estanterías:
Los tamaños están en
Config.Forging.stores. Los trabajadores meten los documentos de un pedido en un montón de ID (id_stack), un contenedor que los guarda en un solo slot. Arrastrar un documento sobre otro también hace un montón. qb-inventory no tiene contenedores, así que ahí los documentos llegan uno a uno.
Cada target llega a 2 metros (
Config.TargetDistance), y el servidor solo acepta acciones de un miembro que esté en la estación. Los invitados y los agentes que estén dentro no ven ninguna estación.