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Pon Boosting Creator en marcha en tu servidor de FiveM.

Requisitos

Los autos de los contratos, los guardias, los autos del garaje, el portavehículos y la banda perseguidora los crea el juego del ladrón y los comprueba el servidor. Con sv_entityLockdown strict no aparece nada y cada contrato se cancela justo después de empezar.
NO uses FileZilla para subir los archivos, de lo contrario el script NO funcionará.Usa WinSCP en su lugar.

Instalar el recurso

Hay una versión para ESX y otra para QBCore y Qbox. Coge la de tu framework.
1

Descarga Boosting Creator

Descarga la versión de tu framework y extrae la carpeta boosting_creator en la carpeta resources de tu servidor.
2

Configura el server.cfg

Arráncalo después de todo lo que necesita, por ejemplo:
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Base de datos

Nada que hacer: las tablas se crean en el primer arranque y cada actualización añade las columnas nuevas.Los archivos de boosting_creator/sql/ son solo para bases de datos en las que el script no puede crear tablas.
4

Añade el item del portátil

Los jugadores abren el portátil de boosting con un item, por defecto boosting_laptop. Mira Crear el item más abajo.
5

Da el permiso de admin

Mira Permiso de admin más abajo y luego abre el panel con /boostingcreator.

Crear el item

El nombre del item se fija en el panel, Ajustes > General > Nombre del item del portátil. Cambiarlo requiere reiniciar el script.
Nada que hacer: el item se crea automáticamente al arrancar, y de nuevo cuando se reinicia el inventario.Para la imagen del item, copia boosting_creator/images/boosting_laptop.png a jaksam_inventory_data/_images/.
Si el item no existe, la consola del servidor lo indica en amarillo al arrancar: The item boosting_laptop doesn't exist, create it in your inventory to use the laptop.

Permiso de admin

El panel y cada acción de admin comprueban un ace, por defecto boostingcreator (se puede cambiar en Ajustes > General). El ace jaksam también funciona siempre.
Sin el permiso, /boostingcreator abre una ventana con las líneas add_ace exactas para tu license y tu cuenta de Steam, listas para copiar en el server.cfg.

Verificación

Abre /boostingcreator (o /boostcreator) en el juego. Si el panel se abre con las clases de la D a la S ya creadas, el script está funcionando correctamente. Luego date el portátil, úsalo y entra en la cola: con los ajustes por defecto la primera oferta llega entre 45 y 120 segundos después.

Actualizar

Antes de actualizar, haz una copia de boosting_creator/current_config.json (todos los ajustes del panel) y de la carpeta boosting_creator/integrations/, y vuelve a ponerlos en la nueva versión. Si reemplazas la carpeta sin ellos, vuelven los ajustes y las integraciones por defecto.
Las clases, los vehículos, las ubicaciones, los fixers y los perfiles de los jugadores están en la base de datos y se conservan. Consulta también Cómo actualizar los scripts.