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Esta página contiene FAQs relacionadas ÚNICAMENTE con este script. Asegúrate de revisar también la FAQ común para otros problemas.
Esta es una lista de animaciones que puedes usar
  • El texto más grande es el diccionario de la animación
  • El texto más pequeño es el nombre de la animación
Esta es la lista de escenarios que puedes usarLa principal diferencia entre escenarios y animaciones es que un escenario suele tener un objeto asociado a la animación.No es posible usar animaciones externas.
No todas las animaciones de las listas funcionan.
Para bloquear vehículos tienes 2 opciones:
  1. Usar los events y exports de la documentación del script para integrar tu propio script de bloqueo de vehículos
  2. Usar jaksam’s Vehicles Keys, que incluye integración con Jobs Creator
Nota: la integración de scripts externos depende completamente de ti.
Jobs Creator no gestiona los salarios, ya que eso lo hace el script del framework:
  • En ESX, los scripts es_extended y esx_society gestionan los salarios
  • En QBCore, qb-core gestiona los salarios
Así que podrás definir los salarios en Jobs Creator, pero es el framework el que paga el dinero.
Este problema está causado por algo mal configurado en la tabla job_data de la base de datos.Posibles soluciones:
  1. Elimina la tabla job_data de la base de datos y reinicia el script/servidor
  2. Si la columna id de la tabla job_data no tiene AUTO INCREMENT como valor por defecto, configura esa columna para que lo tenga
Si las funciones de outfits no funcionan, es porque no tienes las dependencias necesarias:
  • En ESX, debes tener instalados los scripts esx_skin y skinchanger
  • En QBCore, debes tener instalado el script qb-clothing
Jobs Creator tiene integración con illenium-appearance, que debería funcionar en ambos frameworks.
Si el marcador del mejorador de armas no funciona, hay 2 posibles razones:
  1. Estás usando un arma addon, pero no la has configurado correctamente en el script es_extended
  2. Tu inventario modifica el comportamiento estándar de ESX/QBCore, en este caso debes usar tu propio inventario en lugar de Jobs Creator para los componentes y tintes de armas
Jobs Creator obtiene las etiquetas de los vehículos mediante natives de FiveM, así que para tener etiquetas personalizadas tendrás que configurarlas en tu script de vehículos addon.Hay varias guías en los foros de FiveM sobre cómo configurar los nombres de visualización de vehículos addon.
Normalmente no es necesario añadir ningún código. Aun así, un orden de inicio de scripts diferente puede provocar que otros scripts no reconozcan los jobs de Jobs Creator en QBCore.¿Cómo puedo solucionar esto?La solución es muy sencilla: añade el siguiente event tanto en el cliente como en el servidor en el script que no reconoce los jobs de Jobs Creator.