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Esta página sigue un contrato desde el portátil hasta el pago, tal como lo ve el jugador.

El portátil y la cola

El jugador usa el item portátil de boosting y pulsa Entrar en la cola. La cola sigue activa después de cerrar el portátil: una pequeña etiqueta en pantalla muestra cuánto tiempo lleva esperando.
  • Los trabajos de policía no pueden entrar en la cola (mira Policía).
  • Después de un contrato puede haber una espera antes de la siguiente oferta, y un límite diario por personaje. Los dos se fijan en Ajustes > Contratos y se muestran en la misma etiqueta como cuenta atrás.

La oferta

Cada 45 a 120 segundos (por defecto) un jugador en la cola recibe una oferta de una clase que ha desbloqueado, con suficiente policía conectada y un sitio libre donde crear el auto. Las clases más altas salen más a menudo una vez desbloqueadas. La oferta muestra la clase, el vehículo, el pago o “El vehículo es tuyo”, la reputación que da, el tiempo límite y los riesgos: rastreador, guardias, persecución de banda, dificultad del puente. Es anónima, o un email de un fixer que puede pedir algo más. El jugador acepta o rechaza en menos de 60 segundos. Si el portátil está cerrado, la oferta llega como notificación con un sonido de teléfono.
Portátil de boosting con una oferta de contrato

Encontrar el auto

En el mapa aparece un círculo amarillo. El auto está en algún punto dentro de él, nunca en el centro, y el círculo se encoge a su alrededor a medida que el jugador se acerca. El auto solo se crea cuando hay alguien cerca, cerrado y con su propia matrícula. Puede haber guardias armados a su alrededor.
Tarjeta de objetivo de un contrato activo

Robarlo

  1. Forzar: a pie junto al auto, pulsa E y supera el skill check. Cada intento hace saltar la alarma y alerta a los guardias.
  2. Puente: en el asiento del conductor pulsa H y juega al minijuego del puente (por defecto, conectar los cables de colores). Fácil, Media o Difícil depende de la clase. Un error provoca chispas, una breve espera y la alarma.
Al forzar el auto alguien puede verte: según la clase, un testigo llama a la policía unos segundos después. La tarjeta del objetivo lo indica.

La huida

Una vez robado el auto:
  • Rastreador GPS (clases que lo tienen): la policía ve un círculo alrededor del auto cada pocos segundos. Los pasajeros, o el conductor con el auto parado, lo hackean con J, varias veces seguidas. Cuando el último hackeo sale bien, se pierde la señal.
  • Persecución de banda (clases que la tienen): detrás del ladrón aparecen autos con pistoleros. Termina cuando los destruyen, los dejan atrás o pasados unos minutos.
La entrega solo se muestra cuando el rastreador ya no está.

El final del contrato

Un contrato falla cuando se acaba el tiempo, el jugador muere, el auto queda destruido o desaparece, o el jugador lo abandona desde el portátil. Un contrato fallido o caducado quita algo de reputación.

Reputación

Cada clase da reputación cuando se completa el trabajo. La reputación desbloquea las clases siguientes y sube el nivel que se muestra en el portátil. El portátil también guarda el historial de los últimos contratos y el total ganado.