-- Este comando hará que el jugador omita las condiciones de arranque del vehículo actualRegisterCommand("startbypass", function() local plyPed = PlayerPedId() local plyVeh = GetVehiclePedIsIn(plyPed) Entity(plyVeh).state.canAlwaysStart = trueend)
El bypass se aplica cuando entras al vehículo después de que haya sido activado.