/doorscreator, ve a settings y elígelo. Eso es todo.
Módulos disponibles
| Categoría | Opciones disponibles |
|---|---|
| Dispatch | codesign, default, rcore, roadphone |
| Gangs | default |
| Lockpick | default, ox_lib |
| Logs | custom, jaksam |
| Progress Bar | jaksam, ox_lib, qb-core |
| Text UI | esx, none, ox_lib |
Crear un módulo personalizado
Elige la categoría para la que quieres crear un módulo. Cada pestaña te guía por los pasos exactos de esa categoría y te da una plantilla lista para editar.- Dispatch
- Gangs
- Lockpick
- Logs
- Progress Bar
- Text UI
1
Ve a la carpeta de módulos
Ve a la carpeta
doors_creator/_modules/dispatch.2
Duplica un módulo existente
Copia un módulo existente (por ejemplo
default) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.3
Renombra la copia
Renombra la copia pegada para que coincida con la integración que quieres crear.
4
Implementa las funciones requeridas
Abre el archivo renombrado y edítalo para que coincida con los eventos del script de terceros que estás integrando:
local moduleType = "dispatch"
local moduleName = "yourModuleName" -- Renómbralo para que coincida con la integración que estás creando
-- No lo toques, es necesario para que aparezca en la configuración del juego
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Se ejecuta una vez por llamada, del lado servidor
Integrations[moduleType][moduleName].alertPoliceServerSide = function(coords, message, category)
if not IsDuplicityVersion() then return end
-- Añade tu código aquí (por ejemplo, llamar al export/event de tu script de dispatch para alertar a la policía)
end
-- Se ejecuta del lado cliente, en el cliente de cada oficial de policía
Integrations[moduleType][moduleName].alertPoliceMemberClientSide = function(coords, message, category)
if IsDuplicityVersion() then return end
-- Añade tu código aquí (por ejemplo, mostrar un blip/notificación al oficial)
end
1
Ve a la carpeta de módulos
Ve a la carpeta
doors_creator/_modules/gangs.2
Duplica un módulo existente
Copia un módulo existente (por ejemplo
default) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.3
Renombra la copia
Renombra la copia pegada para que coincida con la integración que quieres crear.
4
Implementa las funciones requeridas
Abre el archivo renombrado y edítalo para que coincida con los eventos del script de terceros que estás integrando:
local moduleType = "gangs"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Comprueba si un jugador tiene permiso para abrir una puerta según su gang y nivel de grade, DEL LADO SERVIDOR
-- Formato de allowedGangs: { gangName = true } (todos los grades permitidos) o { gangName = { ["0"] = true, ["1"] = true } } (grades específicos)
Integrations[moduleType][moduleName].isPlayerGangAllowedToOpenDoor = function(playerId, allowedGangs)
-- Añade tu código aquí
end
-- Devuelve todas las gangs disponibles en el juego (consulta un módulo existente para el formato exacto de la tabla)
Integrations[moduleType][moduleName].getAllGangs = function()
-- Añade tu código aquí
end
1
Ve a la carpeta de módulos
Ve a la carpeta
doors_creator/_modules/lockpick.2
Duplica un módulo existente
Copia un módulo existente (por ejemplo
default) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.3
Renombra la copia
Renombra la copia pegada para que coincida con la integración que quieres crear.
4
Implementa las funciones requeridas
Abre el archivo renombrado y edítalo para que coincida con los eventos del script de terceros que estás integrando:
local moduleType = "lockpick"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Inicia el minijuego de lockpick con el número de intentos indicado, y devuelve si tuvo éxito
Integrations[moduleType][moduleName].startLockpick = function(attempts)
-- Añade tu código aquí
end
1
Ve a la carpeta de módulos
Ve a la carpeta
doors_creator/_modules/logs.2
Duplica un módulo existente
Copia un módulo existente (por ejemplo
jaksam) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.3
Renombra la copia
Renombra la copia pegada para que coincida con la integración que quieres crear.
4
Implementa las funciones requeridas
Abre el archivo renombrado y edítalo para que coincida con los eventos del script de terceros que estás integrando:
local moduleType = "logs"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Envía una entrada de log (por ejemplo, a un webhook de Discord o a un script de logs personalizado)
Integrations[moduleType][moduleName].log = function(playerId, title, description, type, logType)
-- Añade tu código aquí
end
1
Ve a la carpeta de módulos
Ve a la carpeta
doors_creator/_modules/progressbar.2
Duplica un módulo existente
Copia un módulo existente (por ejemplo
jaksam) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.3
Renombra la copia
Renombra la copia pegada para que coincida con la integración que quieres crear.
4
Implementa las funciones requeridas
Abre el archivo renombrado y edítalo para que coincida con los eventos del script de terceros que estás integrando:
local moduleType = "progressbar"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Inicia una barra de progreso durante el tiempo indicado (ms), con el texto y color dados
Integrations[moduleType][moduleName].start = function(time, text, hexColor)
-- Añade tu código aquí
end
-- Detiene/oculta la barra de progreso
Integrations[moduleType][moduleName].stop = function()
-- Añade tu código aquí
end
1
Ve a la carpeta de módulos
Ve a la carpeta
doors_creator/_modules/textui.2
Duplica un módulo existente
Copia un módulo existente (por ejemplo
ox_lib) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.3
Renombra la copia
Renombra la copia pegada para que coincida con la integración que quieres crear.
4
Implementa las funciones requeridas
Abre el archivo renombrado y edítalo para que coincida con los eventos del script de terceros que estás integrando:
local moduleType = "textui"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Muestra un aviso de text UI con el mensaje indicado
Integrations[moduleType][moduleName].show = function(message)
-- Añade tu código aquí
end
-- Oculta el aviso de text UI
Integrations[moduleType][moduleName].hide = function()
-- Añade tu código aquí
end
