/jobscreator, ve a los ajustes y selecciónalo. Así de fácil.
Módulos Disponibles
| Categoría | Opciones Disponibles |
|---|---|
| Banking | default, example, okok |
| Boss | default, example |
| Logs | custom, jaksam |
| Notify | default, example, origen, ox_lib |
| Outfits | default, illenium-appearance, rcore_clothing |
| Progress Bar | jaksam, ox_lib, qb-core |
| Search Player | jaksam, jaksam_inventory, ox_inventory |
| Skillcheck | jaksam, ox_lib |
| Stash | default, hc_inventory, jaksam_inventory, ox-inventory, qb-inventory |
| Text UI | esx, jg-text, none, ox_lib |
Crear un Módulo Personalizado
Elige la categoría para la que quieres crear un módulo. Cada pestaña te guía paso a paso por el proceso exacto para esa categoría y te da una plantilla lista para editar.- Banking
- Boss
- Logs
- Notify
- Outfits
- Progress Bar
- Search Player
- Skillcheck
- Stash
- Text UI
Ve a la carpeta de módulos
jobs_creator/_modules/banking.Duplica un módulo existente
example) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.Renombra la copia
Implementa las funciones necesarias
local moduleType = "banking"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Devuelve el saldo actual de la cuenta de la sociedad/negocio indicada
Integrations[moduleType][moduleName].getSocietyMoney = function(societyName)
-- Añade tu código aquí
end
-- Añade dinero a la cuenta de la sociedad/negocio indicada
Integrations[moduleType][moduleName].giveMoneyToSociety = function(societyName, amount)
-- Añade tu código aquí
end
-- Quita dinero de la cuenta de la sociedad/negocio indicada
Integrations[moduleType][moduleName].removeMoneyFromSociety = function(societyName, amount)
-- Añade tu código aquí
end
Ve a la carpeta de módulos
jobs_creator/_modules/boss.Duplica un módulo existente
example) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.Renombra la copia
Implementa las funciones necesarias
nil deja intacto el comportamiento por defecto de Jobs Creator.local moduleType = "boss"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Se llama antes de devolver la lista de empleados al cliente, devuelve la lista (opcionalmente modificada)
Integrations[moduleType][moduleName].modifyEmployeesList = function(employeesArray, jobName)
-- Añade tu código aquí
return employeesArray
end
-- Se llama al despedir a un empleado. Devuelve true si lo has gestionado tú mismo, nil para mantener el comportamiento por defecto
Integrations[moduleType][moduleName].fireEmployee = function(playerId, employeeIdentifier, jobName)
-- Añade tu código aquí
return nil
end
-- Se llama antes de reclutar a un jugador. Devuelve true si lo has gestionado tú mismo, nil para mantener el comportamiento por defecto
Integrations[moduleType][moduleName].recruitPlayer = function(playerId, targetId, jobName)
-- Añade tu código aquí
return nil
end
-- Se llama antes de cambiar el grado de un empleado. Devuelve true si lo has gestionado tú mismo, nil para mantener el comportamiento por defecto
Integrations[moduleType][moduleName].changeGradeToEmployee = function(playerId, employeeIdentifier, newGrade, jobName)
-- Añade tu código aquí
return nil
end
Ve a la carpeta de módulos
jobs_creator/_modules/logs.Duplica un módulo existente
jaksam) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.Renombra la copia
Implementa las funciones necesarias
local moduleType = "logs"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Envía una entrada de log (por ejemplo, a un webhook de Discord o a un script de logs personalizado)
Integrations[moduleType][moduleName].log = function(playerId, title, description, type, logType)
-- Añade tu código aquí
end
Ve a la carpeta de módulos
jobs_creator/_modules/notify.Duplica un módulo existente
example) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.Renombra la copia
Implementa las funciones necesarias
local moduleType = "notify"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Muestra una notificación con un mensaje plano y una versión (opcionalmente) coloreada de este
Integrations[moduleType][moduleName].showNotification = function(message, coloredMessage)
-- Añade tu código aquí
end
Ve a la carpeta de módulos
jobs_creator/_modules/outfits.Duplica un módulo existente
rcore_clothing) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.Renombra la copia
Implementa las funciones necesarias
openExternalMenu controla el resto: devuelve true para reemplazar por completo la interfaz de outfits con tu propio script (solo se usan openWardrobe/openJobOutfits), o false para seguir usando el menú de Jobs Creator (en su lugar se usan getPlayerClothes/setPlayerClothes).local moduleType = "outfits"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Devuelve true para reemplazar por completo la interfaz de outfits con tu propio script, false para seguir usando el menú de Jobs Creator
Integrations[moduleType][moduleName].openExternalMenu = function()
return false
end
-- Abre el menú de outfits guardados de tu script (solo se usa si openExternalMenu devuelve true)
Integrations[moduleType][moduleName].openWardrobe = function()
-- Añade tu código aquí
end
-- Abre el menú de outfits de job guardados de tu script, reemplazando por completo la función de outfits de job de Jobs Creator (solo se usa si openExternalMenu devuelve true)
Integrations[moduleType][moduleName].openJobOutfits = function()
-- Añade tu código aquí
end
-- Devuelve la tabla del outfit/ropa actual del jugador (solo se usa si openExternalMenu devuelve false)
Integrations[moduleType][moduleName].getPlayerClothes = function()
-- Añade tu código aquí
end
-- Aplica la tabla de outfit/ropa indicada al jugador (solo se usa si openExternalMenu devuelve false)
Integrations[moduleType][moduleName].setPlayerClothes = function(outfit, saveAfterRestart)
-- Añade tu código aquí
end
Ve a la carpeta de módulos
jobs_creator/_modules/progressbar.Duplica un módulo existente
jaksam) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.Renombra la copia
Implementa las funciones necesarias
local moduleType = "progressbar"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Inicia una barra de progreso durante el tiempo indicado (ms), con el texto y color indicados
Integrations[moduleType][moduleName].start = function(time, text, hexColor)
-- Añade tu código aquí
end
Ve a la carpeta de módulos
jobs_creator/_modules/search_player.Duplica un módulo existente
ox_inventory) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.Renombra la copia
Implementa las funciones necesarias
local moduleType = "search_player"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Abre la interfaz de búsqueda/inventario del jugador objetivo (por ejemplo, después de comprobar que está esposado)
Integrations[moduleType][moduleName].search = function(targetServerId)
-- Añade tu código aquí
end
Ve a la carpeta de módulos
jobs_creator/_modules/skillcheck.Duplica un módulo existente
ox_lib) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.Renombra la copia
Implementa las funciones necesarias
local moduleType = "skillcheck"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Inicia un minijuego de skillcheck con la dificultad y velocidad indicadas
Integrations[moduleType][moduleName].start = function(difficulty, speed)
-- Añade tu código aquí
end
-- Cancela el minijuego de skillcheck que está en curso
Integrations[moduleType][moduleName].cancel = function()
-- Añade tu código aquí
end
Ve a la carpeta de módulos
jobs_creator/_modules/stash.Duplica un módulo existente
jaksam_inventory) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.Renombra la copia
Implementa las funciones necesarias
local moduleType = "stash"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Abre la interfaz del stash para el marcador indicado
Integrations[moduleType][moduleName].open = function(type, markerId)
-- Añade tu código aquí
end
Ve a la carpeta de módulos
jobs_creator/_modules/textui.Duplica un módulo existente
ox_lib) y pégalo en la misma carpeta como plantilla.Renombra la copia
Implementa las funciones necesarias
local moduleType = "textui"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Muestra un mensaje de text UI con el texto indicado
Integrations[moduleType][moduleName].show = function(message)
-- Añade tu código aquí
end
-- Oculta el mensaje de text UI
Integrations[moduleType][moduleName].hide = function()
-- Añade tu código aquí
end
