Parámetros
Valor de retorno
Notas
Campos deoptions:
id(string, opcional): ID único para el stash. Si no se proporciona, se generará uno automáticamentelabel(string, obligatorio): Nombre visible del stashcoords(vector3 | table, opcional): Ubicación donde se puede acceder al stash mediante un punto de interacciónmaxWeight(number, opcional): Capacidad máxima de peso. Por defecto: 100maxSlots(number, opcional): Número máximo de slots. Por defecto: 100radius(number, opcional): Distancia desde la que los jugadores pueden acceder al stash. Por defecto: 3.0isPrivate(boolean, opcional): Si es true, crea un inventario separado para cada jugador. Por defecto: falseallowedJobs(table, opcional): Tabla de nombres de trabajos que pueden acceder al stash. Si es nil, el stash es públicotemporary(boolean, opcional): Si es true, el stash no se guardará en la base de datos y se perderá al reiniciar el script. Por defecto: falsestartingItems(table, opcional): Ítems a añadir cuando el stash se crea por primera vez. Formato:{{itemName, amount, metadata}, ...}runtimeOnly(boolean, opcional): Si es true (por defecto), el stash solo se puede abrir de forma programática. Si es false y se proporcionan coords, crea puntos de interacción en el cliente. Por defecto: true
