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Registra dinámicamente un nuevo stash y crea su inventario de servidor en tiempo de ejecución.

Parámetros

Valor de retorno

Notas

Campos de options:
  • id (string, opcional): ID único para el stash. Si no se proporciona, se generará uno automáticamente
  • label (string, obligatorio): Nombre visible del stash
  • coords (vector3 | table, opcional): Ubicación donde se puede acceder al stash mediante un punto de interacción
  • maxWeight (number, opcional): Capacidad máxima de peso. Por defecto: 100
  • maxSlots (number, opcional): Número máximo de slots. Por defecto: 100
  • radius (number, opcional): Distancia desde la que los jugadores pueden acceder al stash. Por defecto: 3.0
  • isPrivate (boolean, opcional): Si es true, crea un inventario separado para cada jugador. Por defecto: false
  • allowedJobs (table, opcional): Tabla de nombres de trabajos que pueden acceder al stash. Si es nil, el stash es público
  • temporary (boolean, opcional): Si es true, el stash no se guardará en la base de datos y se perderá al reiniciar el script. Por defecto: false
  • startingItems (table, opcional): Ítems a añadir cuando el stash se crea por primera vez. Formato: {{itemName, amount, metadata}, ...}
  • runtimeOnly (boolean, opcional): Si es true (por defecto), el stash solo se puede abrir de forma programática. Si es false y se proporcionan coords, crea puntos de interacción en el cliente. Por defecto: true