Los ítems registrados de esta forma se perderán al reiniciar el resource. Úsalo para permitir que scripts externos definan sus propios ítems sin editar
_data/items.lua.Parámetros
Valor de retorno
Notas
itemData solo acepta los siguientes campos seguros; cualquier otro campo se elimina silenciosamente:
Campos obligatorios: label (string), weight (number, >= 0), stackable (boolean)
Campos opcionales: description, image, close, maxStack, rarity, type, customSymbol, ammo, durability, degrade, decay, consume, isGrenadeType, separateWeight, universal, oxClientEvent, oxClientExport, oxServerExport
Campos de tipo table opcionales (validados recursivamente, no se permiten funciones dentro): metadata, status, useOptions, inventoryOptions, throwableOptions, dynamicMetadata
Además:
- Los ítems registrados con
registerItemexisten solo en memoria. Se pierden al reiniciar el resource. Si necesitas ítems persistentes, usa el menú de administración en el juego o añádelos a_data/items.lua - Los ítems desconocidos para el inventario nunca se eliminan: se ocultan en el inventario donde están y vuelven automáticamente en cuanto el ítem se registra de nuevo, así que tu script puede llamar a
registerItemen cualquier momento, normalmente al iniciar el resource - Puedes combinar
registerItemconregisterUsableItempara definir tanto el ítem como su comportamiento de uso desde un script externo - Si el nombre del ítem ya existe, el registro se rechaza para evitar sobrescribir ítems definidos por archivo
- Los campos de tipo table (como
metadata,useOptions, etc.) se copian en profundidad, por lo que los cambios en la tabla original después del registro no tienen efecto
