Export
exports["doors_creator"]:updateDoor(doorId, doorData)
Parameter
| Name | Datentyp | Beschreibung |
|---|---|---|
doorId | integer | Die ID der zu aktualisierenden Tür |
doorData | table | Die Türdaten, mit denen aktualisiert werden soll |
Format von doorData
Dieser Parameter kann alle Felder enthalten, die auch increateDoor genutzt werden. Du kannst nur die Felder angeben, die du aktualisieren möchtest — nicht angegebene Felder behalten ihre bestehenden Werte.
| Feld | Datentyp | Beschreibung |
|---|---|---|
label | string | Name der Tür |
defaultState | integer | Standardstatus: 1 = verriegelt, 0 = entriegelt |
doors | table | Array von Tür-Objekten mit Modell und Koordinaten |
maxDistance | number | Maximale Entfernung für Interaktion |
iconCoords | table | Koordinaten, an denen das Interaktions-Symbol angezeigt wird |
allowedJobs | table | Table mit zugriffsberechtigten Jobs, mit Rängen |
allowedGangs | table | Table mit zugriffsberechtigten Gangs, mit Rängen |
requiredItem | string | Für den Zugriff benötigtes Item |
requiresJobAndItem | boolean | Falls true, werden sowohl Job als auch Item benötigt |
requiredCode | string | Für den Zugriff benötigter Code |
autoClosureSeconds | integer | Sekunden, nach denen sich Türen automatisch schließen |
parentBuilding | integer | Gebäude-ID, zu der diese Tür gehört |
isSliding | boolean | Falls true, ist die Tür eine Schiebetür statt einer Drehtür |
displayIcon | boolean | Ob das Interaktions-Symbol angezeigt werden soll |
requiresIdentifier | boolean | Falls true, sind bestimmte Identifier erlaubt |
allowedIdentifiers | table | Table mit zugriffsberechtigten Identifiern |
vault | table | Konfiguration für Tresortüren |
canBeLockpicked | boolean | Falls true, kann die Tür geknackt werden |
alertPoliceOnLockpick | boolean | Falls true, wird die Polizei alarmiert, wenn die Tür geknackt wird |
soundsData | table | Konfiguration eigener Sounds |
requiredItemRemoveOnUse | boolean | Falls true, wird das benötigte Item bei Nutzung entfernt |
Rückgabe
| Datentyp | Beschreibung |
|---|---|
| boolean | true, falls die Tür aktualisiert wurde, sonst false |
Beispiel
Citizen.CreateThread(function()
local doorId = 55
-- Beispiel 1: Nur bestimmte Eigenschaften aktualisieren
local doorData = {
-- Zugriffsberechtigungen aktualisieren
allowedIdentifiers = {
["steam:1100001xxxxxxxx"] = true,
["license:xxxxxxxxxxxxxxx"] = true
},
allowedJobs = {
["police"] = {
["0"] = true,
["1"] = true,
["2"] = true
}
},
-- Benötigtes Item aktualisieren
requiredItem = "special_key",
-- Lockpicking-Einstellungen ändern
canBeLockpicked = true,
alertPoliceOnLockpick = true
}
local success = exports["doors_creator"]:updateDoor(doorId, doorData)
if success then
print("Door with ID " .. doorId .. " has been updated")
else
print("Failed to update door with ID " .. doorId)
end
-- Beispiel 2: Vollständige Tür-Aktualisierung
-- Dies würde alle Eigenschaften der Tür ersetzen
local completeUpdate = {
label = "Updated Door",
defaultState = 0, -- Jetzt standardmäßig entriegelt
doors = {
{
model = 747286790,
coords = {
x = 152.7808,
y = -1000.5450,
z = 29.3962
}
}
},
maxDistance = 3.0, -- Erhöhte Interaktionsdistanz
iconCoords = {
x = 152.7808,
y = -1000.5450,
z = 29.3962
},
displayIcon = true,
isSliding = false,
parentBuilding = 2, -- Geänderte Gebäudezuordnung
requiresJobAndItem = false
}
-- exports["doors_creator"]:updateDoor(doorId, completeUpdate)
end)
