/doorscreator-Menü, gehe zu den Einstellungen und wähle es aus. Das war’s schon.
Verfügbare Module
| Kategorie | Verfügbare Optionen |
|---|---|
| Dispatch | codesign, default, rcore, roadphone |
| Gangs | default |
| Lockpicking | default, ox_lib |
| Logs | custom, jaksam |
| Fortschrittsbalken | jaksam, ox_lib, qb-core |
| Text UI | esx, none, ox_lib |
Ein eigenes Modul erstellen
Wähle die Kategorie, für die du ein Modul erstellen möchtest. Jeder Tab führt dich durch die genauen Schritte für diese Kategorie und liefert dir eine fertige Vorlage zum Bearbeiten.- Dispatch
- Gangs
- Lockpicking
- Logs
- Fortschrittsbalken
- Text UI
1
Zum Modules-Ordner navigieren
Gehe zum Ordner
doors_creator/_modules/dispatch.2
Vorhandenes Modul duplizieren
Kopiere ein vorhandenes Modul (z.B.
default) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.3
Die Kopie umbenennen
Benenne die eingefügte Kopie passend zur Integration um, die du erstellen möchtest.
4
Die benötigten Funktionen implementieren
Öffne die umbenannte Datei und passe sie an die Events des Drittanbieter-Scripts an, das du integrierst:
local moduleType = "dispatch"
local moduleName = "yourModuleName" -- Passend zur Integration umbenennen, die du erstellst
-- Nicht anfassen, wird benötigt damit es in den Ingame-Einstellungen erscheint
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Läuft einmal pro Aufruf, server-seitig
Integrations[moduleType][moduleName].alertPoliceServerSide = function(coords, message, category)
if not IsDuplicityVersion() then return end
-- Füge hier deinen Code ein (z.B. das Export/Event deines Dispatch-Scripts aufrufen, um die Polizei zu alarmieren)
end
-- Läuft client-seitig, auf jedem Client eines Polizei-Mitglieds
Integrations[moduleType][moduleName].alertPoliceMemberClientSide = function(coords, message, category)
if IsDuplicityVersion() then return end
-- Füge hier deinen Code ein (z.B. dem Officer einen Blip/eine Benachrichtigung anzeigen)
end
1
Zum Modules-Ordner navigieren
Gehe zum Ordner
doors_creator/_modules/gangs.2
Vorhandenes Modul duplizieren
Kopiere ein vorhandenes Modul (z.B.
default) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.3
Die Kopie umbenennen
Benenne die eingefügte Kopie passend zur Integration um, die du erstellen möchtest.
4
Die benötigten Funktionen implementieren
Öffne die umbenannte Datei und passe sie an die Events des Drittanbieter-Scripts an, das du integrierst:
local moduleType = "gangs"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Prüft, ob ein Spieler anhand seiner Gang und seines Rangs berechtigt ist, eine Tür zu öffnen, SERVER-SEITIG
-- allowedGangs-Format: { gangName = true } (alle Ränge erlaubt) oder { gangName = { ["0"] = true, ["1"] = true } } (bestimmte Ränge)
Integrations[moduleType][moduleName].isPlayerGangAllowedToOpenDoor = function(playerId, allowedGangs)
-- Füge hier deinen Code ein
end
-- Gibt alle im Spiel verfügbaren Gangs zurück (siehe ein vorhandenes Modul für das genaue Tabellenformat)
Integrations[moduleType][moduleName].getAllGangs = function()
-- Füge hier deinen Code ein
end
1
Zum Modules-Ordner navigieren
Gehe zum Ordner
doors_creator/_modules/lockpick.2
Vorhandenes Modul duplizieren
Kopiere ein vorhandenes Modul (z.B.
default) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.3
Die Kopie umbenennen
Benenne die eingefügte Kopie passend zur Integration um, die du erstellen möchtest.
4
Die benötigten Funktionen implementieren
Öffne die umbenannte Datei und passe sie an die Events des Drittanbieter-Scripts an, das du integrierst:
local moduleType = "lockpick"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Startet das Lockpicking-Minigame mit der angegebenen Anzahl an Versuchen und gibt zurück, ob es erfolgreich war
Integrations[moduleType][moduleName].startLockpick = function(attempts)
-- Füge hier deinen Code ein
end
1
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Gehe zum Ordner
doors_creator/_modules/logs.2
Vorhandenes Modul duplizieren
Kopiere ein vorhandenes Modul (z.B.
jaksam) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.3
Die Kopie umbenennen
Benenne die eingefügte Kopie passend zur Integration um, die du erstellen möchtest.
4
Die benötigten Funktionen implementieren
Öffne die umbenannte Datei und passe sie an die Events des Drittanbieter-Scripts an, das du integrierst:
local moduleType = "logs"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Sendet einen Log-Eintrag (z.B. an einen Discord-Webhook oder ein eigenes Logging-Script)
Integrations[moduleType][moduleName].log = function(playerId, title, description, type, logType)
-- Füge hier deinen Code ein
end
1
Zum Modules-Ordner navigieren
Gehe zum Ordner
doors_creator/_modules/progressbar.2
Vorhandenes Modul duplizieren
Kopiere ein vorhandenes Modul (z.B.
jaksam) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.3
Die Kopie umbenennen
Benenne die eingefügte Kopie passend zur Integration um, die du erstellen möchtest.
4
Die benötigten Funktionen implementieren
Öffne die umbenannte Datei und passe sie an die Events des Drittanbieter-Scripts an, das du integrierst:
local moduleType = "progressbar"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Startet einen Fortschrittsbalken für die angegebene Zeit (ms), mit Text und Farbe
Integrations[moduleType][moduleName].start = function(time, text, hexColor)
-- Füge hier deinen Code ein
end
-- Stoppt/versteckt den Fortschrittsbalken
Integrations[moduleType][moduleName].stop = function()
-- Füge hier deinen Code ein
end
1
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Gehe zum Ordner
doors_creator/_modules/textui.2
Vorhandenes Modul duplizieren
Kopiere ein vorhandenes Modul (z.B.
ox_lib) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.3
Die Kopie umbenennen
Benenne die eingefügte Kopie passend zur Integration um, die du erstellen möchtest.
4
Die benötigten Funktionen implementieren
Öffne die umbenannte Datei und passe sie an die Events des Drittanbieter-Scripts an, das du integrierst:
local moduleType = "textui"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Zeigt eine Text-UI-Meldung mit dem angegebenen Text
Integrations[moduleType][moduleName].show = function(message)
-- Füge hier deinen Code ein
end
-- Versteckt die Text-UI-Meldung
Integrations[moduleType][moduleName].hide = function()
-- Füge hier deinen Code ein
end
