/jobscreator-Menü, gehe zu den Einstellungen und wähle es aus. So einfach ist das.
Verfügbare Module
| Kategorie | Verfügbare Optionen |
|---|---|
| Banking | default, example, okok |
| Boss | default, example |
| Logs | custom, jaksam |
| Notify | default, example, origen, ox_lib |
| Outfits | default, illenium-appearance, rcore_clothing |
| Fortschrittsbalken | jaksam, ox_lib, qb-core |
| Search Player | jaksam, jaksam_inventory, ox_inventory |
| Skillcheck | jaksam, ox_lib |
| Stash | default, hc_inventory, jaksam_inventory, ox-inventory, qb-inventory |
| Text UI | esx, jg-text, none, ox_lib |
Ein eigenes Modul erstellen
Wähle die Kategorie, für die du ein Modul erstellen möchtest. Jeder Tab führt dich durch die genauen Schritte für diese Kategorie und liefert dir eine fertige Vorlage zum Bearbeiten.- Banking
- Boss
- Logs
- Notify
- Outfits
- Fortschrittsbalken
- Search Player
- Skillcheck
- Stash
- Text UI
Zum Modules-Ordner navigieren
jobs_creator/_modules/banking.Vorhandenes Modul duplizieren
example) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.Die Kopie umbenennen
Die benötigten Funktionen implementieren
local moduleType = "banking"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Gibt den aktuellen Kontostand des angegebenen Society-/Business-Kontos zurück
Integrations[moduleType][moduleName].getSocietyMoney = function(societyName)
-- Füge hier deinen Code ein
end
-- Fügt dem angegebenen Society-/Business-Konto Geld hinzu
Integrations[moduleType][moduleName].giveMoneyToSociety = function(societyName, amount)
-- Füge hier deinen Code ein
end
-- Entfernt Geld vom angegebenen Society-/Business-Konto
Integrations[moduleType][moduleName].removeMoneyFromSociety = function(societyName, amount)
-- Füge hier deinen Code ein
end
Zum Modules-Ordner navigieren
jobs_creator/_modules/boss.Vorhandenes Modul duplizieren
example) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.Die Kopie umbenennen
Die benötigten Funktionen implementieren
nil lässt das Standardverhalten von Jobs Creator unverändert.local moduleType = "boss"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Wird aufgerufen, bevor die Mitarbeiterliste an den Client gesendet wird, gibt die (optional geänderte) Liste zurück
Integrations[moduleType][moduleName].modifyEmployeesList = function(employeesArray, jobName)
-- Füge hier deinen Code ein
return employeesArray
end
-- Wird aufgerufen, wenn ein Mitarbeiter entlassen wird. Gib true zurück, wenn du es selbst behandelt hast, nil um das Standardverhalten beizubehalten
Integrations[moduleType][moduleName].fireEmployee = function(playerId, employeeIdentifier, jobName)
-- Füge hier deinen Code ein
return nil
end
-- Wird aufgerufen, bevor ein Spieler rekrutiert wird. Gib true zurück, wenn du es selbst behandelt hast, nil um das Standardverhalten beizubehalten
Integrations[moduleType][moduleName].recruitPlayer = function(playerId, targetId, jobName)
-- Füge hier deinen Code ein
return nil
end
-- Wird aufgerufen, bevor der Rang eines Mitarbeiters geändert wird. Gib true zurück, wenn du es selbst behandelt hast, nil um das Standardverhalten beizubehalten
Integrations[moduleType][moduleName].changeGradeToEmployee = function(playerId, employeeIdentifier, newGrade, jobName)
-- Füge hier deinen Code ein
return nil
end
Zum Modules-Ordner navigieren
jobs_creator/_modules/logs.Vorhandenes Modul duplizieren
jaksam) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.Die Kopie umbenennen
Die benötigten Funktionen implementieren
local moduleType = "logs"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Sendet einen Log-Eintrag (z.B. an einen Discord-Webhook oder ein eigenes Logging-Script)
Integrations[moduleType][moduleName].log = function(playerId, title, description, type, logType)
-- Füge hier deinen Code ein
end
Zum Modules-Ordner navigieren
jobs_creator/_modules/notify.Vorhandenes Modul duplizieren
example) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.Die Kopie umbenennen
Die benötigten Funktionen implementieren
local moduleType = "notify"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Zeigt eine Benachrichtigung mit einer einfachen Nachricht und (optional) einer farbigen Version davon
Integrations[moduleType][moduleName].showNotification = function(message, coloredMessage)
-- Füge hier deinen Code ein
end
Zum Modules-Ordner navigieren
jobs_creator/_modules/outfits.Vorhandenes Modul duplizieren
rcore_clothing) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.Die Kopie umbenennen
Die benötigten Funktionen implementieren
openExternalMenu steuert die anderen Funktionen: Gib true zurück, um die Outfit-UI vollständig durch dein eigenes Script zu ersetzen (nur openWardrobe/openJobOutfits werden verwendet), oder false, um weiterhin das Jobs-Creator-Menü zu nutzen (stattdessen werden getPlayerClothes/setPlayerClothes verwendet).local moduleType = "outfits"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Gib true zurück, um die Outfit-UI vollständig durch dein eigenes Script zu ersetzen, false um weiterhin das Jobs-Creator-Menü zu nutzen
Integrations[moduleType][moduleName].openExternalMenu = function()
return false
end
-- Öffnet das gespeicherte Spieler-Outfit-Menü deines Scripts (nur verwendet, wenn openExternalMenu true zurückgibt)
Integrations[moduleType][moduleName].openWardrobe = function()
-- Füge hier deinen Code ein
end
-- Öffnet das gespeicherte Job-Outfit-Menü deines Scripts und ersetzt damit vollständig die Job-Outfit-Funktion von Jobs Creator (nur verwendet, wenn openExternalMenu true zurückgibt)
Integrations[moduleType][moduleName].openJobOutfits = function()
-- Füge hier deinen Code ein
end
-- Gibt die aktuelle Outfit-/Kleidungstabelle des Spielers zurück (nur verwendet, wenn openExternalMenu false zurückgibt)
Integrations[moduleType][moduleName].getPlayerClothes = function()
-- Füge hier deinen Code ein
end
-- Wendet die angegebene Outfit-/Kleidungstabelle auf den Spieler an (nur verwendet, wenn openExternalMenu false zurückgibt)
Integrations[moduleType][moduleName].setPlayerClothes = function(outfit, saveAfterRestart)
-- Füge hier deinen Code ein
end
Zum Modules-Ordner navigieren
jobs_creator/_modules/progressbar.Vorhandenes Modul duplizieren
jaksam) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.Die Kopie umbenennen
Die benötigten Funktionen implementieren
local moduleType = "progressbar"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Startet einen Fortschrittsbalken für die angegebene Zeit (ms), mit Text und Farbe
Integrations[moduleType][moduleName].start = function(time, text, hexColor)
-- Füge hier deinen Code ein
end
Zum Modules-Ordner navigieren
jobs_creator/_modules/search_player.Vorhandenes Modul duplizieren
ox_inventory) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.Die Kopie umbenennen
Die benötigten Funktionen implementieren
local moduleType = "search_player"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Öffnet die Durchsuchen-/Inventar-UI des Zielspielers (z.B. nachdem geprüft wurde, ob er gefesselt ist)
Integrations[moduleType][moduleName].search = function(targetServerId)
-- Füge hier deinen Code ein
end
Zum Modules-Ordner navigieren
jobs_creator/_modules/skillcheck.Vorhandenes Modul duplizieren
ox_lib) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.Die Kopie umbenennen
Die benötigten Funktionen implementieren
local moduleType = "skillcheck"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Startet ein Skillcheck-Minigame mit der angegebenen Schwierigkeit und Geschwindigkeit
Integrations[moduleType][moduleName].start = function(difficulty, speed)
-- Füge hier deinen Code ein
end
-- Bricht das aktuell laufende Skillcheck-Minigame ab
Integrations[moduleType][moduleName].cancel = function()
-- Füge hier deinen Code ein
end
Zum Modules-Ordner navigieren
jobs_creator/_modules/stash.Vorhandenes Modul duplizieren
jaksam_inventory) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.Die Kopie umbenennen
Die benötigten Funktionen implementieren
local moduleType = "stash"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Öffnet die Stash-UI für den angegebenen Marker
Integrations[moduleType][moduleName].open = function(type, markerId)
-- Füge hier deinen Code ein
end
Zum Modules-Ordner navigieren
jobs_creator/_modules/textui.Vorhandenes Modul duplizieren
ox_lib) und füge es im gleichen Ordner als Vorlage ein.Die Kopie umbenennen
Die benötigten Funktionen implementieren
local moduleType = "textui"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Zeigt eine Text-UI-Meldung mit dem angegebenen Text
Integrations[moduleType][moduleName].show = function(message)
-- Füge hier deinen Code ein
end
-- Versteckt die Text-UI-Meldung
Integrations[moduleType][moduleName].hide = function()
-- Füge hier deinen Code ein
end
