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Diese Seite begleitet einen Auftrag vom Laptop bis zur Auszahlung, so wie der Spieler ihn erlebt.

Der Laptop und die Warteschlange

Der Spieler benutzt das Item Boosting Laptop und drückt Anstellen. Die Warteschlange bleibt aktiv, auch wenn der Laptop zugeklappt ist: Ein kleiner Chip auf dem Bildschirm zeigt, wie lange er schon wartet.
  • Polizei-Jobs können sich nicht anstellen (siehe Polizei).
  • Nach einem Auftrag kann es eine Wartezeit bis zum nächsten Angebot geben, und ein Tageslimit pro Charakter. Beides wird unter Einstellungen > Aufträge festgelegt und auf demselben Chip als Countdown angezeigt.

Das Angebot

Alle 45 bis 120 Sekunden (standardmäßig) bekommt ein Spieler in der Warteschlange ein Angebot für eine Klasse, die er freigeschaltet hat, mit genug Polizei online und einem freien Platz, um das Auto zu spawnen. Höhere Klassen kommen häufiger, sobald sie freigeschaltet sind. Das Angebot zeigt die Klasse, das Fahrzeug, die Bezahlung oder “Das Fahrzeug gehört dir”, den Ruf, den es bringt, das Zeitlimit und die Risiken: Tracker, Wachen, Gang-Verfolgung, Schwierigkeit beim Kurzschließen. Es ist anonym, oder eine E-Mail von einem Fixer, der vielleicht etwas mehr verlangt. Der Spieler nimmt innerhalb von 60 Sekunden an oder lehnt ab. Ist der Laptop zugeklappt, kommt das Angebot als Benachrichtigung mit einem Handy-Ton.
Boosting-Laptop mit einem Auftragsangebot

Das Auto finden

Ein gelber Kreis erscheint auf der Karte. Das Auto steht irgendwo darin, nie in der Mitte, und der Kreis wird um das Auto herum kleiner, je näher der Spieler kommt. Das Auto wird erst erstellt, wenn jemand in der Nähe ist, abgeschlossen und mit eigenem Kennzeichen. Bewaffnete Wachen können darum stehen.
Zielkarte eines laufenden Auftrags

Es stehlen

  1. Aufbrechen: Zu Fuß neben dem Auto E drücken und den Skill Check bestehen. Jeder Versuch löst den Alarm aus und alarmiert die Wachen.
  2. Kurzschließen: Auf dem Fahrersitz H drücken und das Minispiel zum Kurzschließen spielen (standardmäßig die farbigen Kabel verbinden). Leicht, Mittel oder Schwer hängt von der Klasse ab. Ein Fehler erzeugt Funken, eine kurze Wartezeit und den Alarm.
Ein Aufbruch kann gesehen werden: Je nach Klasse ruft ein Zeuge ein paar Sekunden später die Polizei. Die Zielkarte sagt das dann.

Entkommen

Sobald das Auto gestohlen ist:
  • GPS-Tracker (Klassen mit Tracker): Die Polizei sieht alle paar Sekunden einen Kreis um das Auto. Beifahrer, oder der Fahrer im Stand, hacken ihn mit J, mehrmals hintereinander. Gelingt der letzte Hack, ist das Signal weg.
  • Gang-Verfolgung (Klassen mit Verfolgung): Autos mit Schützen spawnen hinter dem Dieb. Sie endet, wenn sie zerstört oder abgehängt sind, oder nach ein paar Minuten.
Die Übergabe wird erst angezeigt, wenn der Tracker weg ist.

Den Auftrag beenden

Ein Auftrag scheitert, wenn die Zeit abläuft, der Spieler stirbt, das Auto zerstört wird oder weg ist, oder der Spieler ihn über den Laptop abbricht. Ein gescheiterter oder abgelaufener Auftrag kostet etwas Ruf.

Ruf

Jede Klasse gibt Ruf, wenn der Job erledigt ist. Ruf schaltet die nächsten Klassen frei und erhöht das Level, das im Laptop angezeigt wird. Der Laptop speichert außerdem den Verlauf der letzten Aufträge und die verdienten Summen.