Skip to main content
Diese Seite enthält FAQs, die NUR dieses Script betreffen. Sieh dir auch die allgemeinen FAQ für andere Probleme an.
Hier ist eine Liste verwendbarer Animationen
  • Der größere Text ist das Animation-Dictionary
  • Der kleinere Text ist der Animationsname
Hier ist die Liste verwendbarer SzenarienDer Hauptunterschied zwischen Szenarien und Animationen ist, dass ein Szenario meist ein Objekt hat, das an die Animation gebunden ist.Externe Animationen können nicht verwendet werden.
Nicht alle Animationen aus den Listen funktionieren.
Um Fahrzeuge zu sperren, hast du 2 Möglichkeiten:
  1. Nutze die Events und Exports aus der Script-Dokumentation, um dein eigenes Fahrzeugsperr-Script zu integrieren
  2. Nutze jaksam’s Vehicles Keys, das eine eingebaute Jobs-Creator-Integration hat
Hinweis: Die Integration externer Scripts liegt komplett bei dir.
Jobs Creator verwaltet keine Gehälter, das übernimmt das Framework-Script:
  • Bei ESX übernehmen es_extended und esx_society die Gehälter
  • Bei QBCore übernimmt qb-core die Gehälter
Du kannst die Gehälter in Jobs Creator also festlegen, aber ausgezahlt werden sie vom Framework.
Dieses Problem wird durch einen Fehler in der job_data-Tabelle der Datenbank verursacht.Mögliche Lösungen:
  1. Lösche die job_data-Tabelle aus der Datenbank und starte das Script/den Server neu
  2. Falls die id-Spalte der job_data-Tabelle nicht standardmäßig AUTO INCREMENT hat, setze den Standardwert dieser Spalte auf AUTO INCREMENT
Falls die Outfit-Funktionen nicht funktionieren, fehlen dir die benötigten Abhängigkeiten:
  • Bei ESX brauchst du die Scripts esx_skin und skinchanger
  • Bei QBCore brauchst du das Script qb-clothing
Jobs Creator hat eine Integration für illenium-appearance, das auf beiden Frameworks funktionieren sollte.
Falls der Waffen-Upgrader-Marker nicht funktioniert, gibt es 2 mögliche Gründe:
  1. Du verwendest eine Addon-Waffe, hast sie aber nicht richtig in es_extended konfiguriert
  2. Dein Inventar verändert das Standardverhalten von ESX/QBCore, in diesem Fall musst du dein eigenes Inventar statt Jobs Creator für Waffenkomponenten und -farben verwenden
Jobs Creator ruft Fahrzeug-Beschriftungen über FiveM-Natives ab, für eigene Beschriftungen musst du sie also in deinem Addon-Fahrzeug-Script konfigurieren.Es gibt mehrere Anleitungen in den FiveM-Foren dazu, wie man Anzeigenamen für Addon-Fahrzeuge konfiguriert.
Normalerweise musst du keinen Code hinzufügen. Trotzdem kann eine abweichende Script-Startreihenfolge dazu führen, dass andere Scripts Jobs-Creator-Jobs nicht erkennen.Wie kann ich das beheben?Die Lösung ist sehr einfach: füge folgendes Event client- und serverseitig in dem Script hinzu, das die Jobs-Creator-Jobs nicht erkennt.

Verwandte Themen

FAQ