Paramètres
Valeur de retour
Notes
Champs deoptions :
id(string, optionnel) : ID unique de la stash. Si non fourni, un ID sera généré automatiquementlabel(string, obligatoire) : Nom affiché de la stashcoords(vector3 | table, optionnel) : Emplacement où la stash peut être accédée via un point d’interactionmaxWeight(number, optionnel) : Capacité de poids maximale. Par défaut : 100maxSlots(number, optionnel) : Nombre maximal d’emplacements. Par défaut : 100radius(number, optionnel) : Distance à partir de laquelle les joueurs peuvent accéder à la stash. Par défaut : 3.0isPrivate(boolean, optionnel) : Si true, crée un inventaire séparé pour chaque joueur. Par défaut : falseallowedJobs(table, optionnel) : Table des noms de jobs pouvant accéder à la stash. Si nil, la stash est publiquetemporary(boolean, optionnel) : Si true, la stash ne sera pas sauvegardée en base de données et sera perdue au redémarrage du script. Par défaut : falsestartingItems(table, optionnel) : Objets à ajouter à la première création de la stash. Format :{{itemName, amount, metadata}, ...}runtimeOnly(boolean, optionnel) : Si true (par défaut), la stash ne peut être ouverte que par code. Si false et que des coordonnées sont fournies, crée des points d’interaction côté client. Par défaut : true
