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Enregistre dynamiquement une nouvelle stash et crée son inventaire serveur à l’exécution.

Paramètres

Valeur de retour

Notes

Champs de options :
  • id (string, optionnel) : ID unique de la stash. Si non fourni, un ID sera généré automatiquement
  • label (string, obligatoire) : Nom affiché de la stash
  • coords (vector3 | table, optionnel) : Emplacement où la stash peut être accédée via un point d’interaction
  • maxWeight (number, optionnel) : Capacité de poids maximale. Par défaut : 100
  • maxSlots (number, optionnel) : Nombre maximal d’emplacements. Par défaut : 100
  • radius (number, optionnel) : Distance à partir de laquelle les joueurs peuvent accéder à la stash. Par défaut : 3.0
  • isPrivate (boolean, optionnel) : Si true, crée un inventaire séparé pour chaque joueur. Par défaut : false
  • allowedJobs (table, optionnel) : Table des noms de jobs pouvant accéder à la stash. Si nil, la stash est publique
  • temporary (boolean, optionnel) : Si true, la stash ne sera pas sauvegardée en base de données et sera perdue au redémarrage du script. Par défaut : false
  • startingItems (table, optionnel) : Objets à ajouter à la première création de la stash. Format : {{itemName, amount, metadata}, ...}
  • runtimeOnly (boolean, optionnel) : Si true (par défaut), la stash ne peut être ouverte que par code. Si false et que des coordonnées sont fournies, crée des points d’interaction côté client. Par défaut : true