/doorscreator, va dans les paramètres, et choisis-le. C’est tout.
Modules disponibles
| Catégorie | Options disponibles |
|---|---|
| Dispatch | codesign, default, rcore, roadphone |
| Gangs | default |
| Crochetage | default, ox_lib |
| Logs | custom, jaksam |
| Barre de progression | jaksam, ox_lib, qb-core |
| Text UI | esx, none, ox_lib |
Créer un module personnalisé
Choisis la catégorie pour laquelle tu veux créer un module. Chaque onglet te guide à travers les étapes exactes pour cette catégorie et te fournit un modèle prêt à être modifié.- Dispatch
- Gangs
- Crochetage
- Logs
- Barre de progression
- Text UI
1
Aller dans le dossier des modules
Va dans le dossier
doors_creator/_modules/dispatch.2
Dupliquer un module existant
Copie un module existant (ex :
default) et colle-le dans le même dossier comme modèle.3
Renommer la copie
Renomme la copie collée pour correspondre à l’intégration que tu veux créer.
4
Implémenter les fonctions requises
Ouvre le fichier renommé et modifie-le pour correspondre aux events du script tiers que tu intègres :
local moduleType = "dispatch"
local moduleName = "yourModuleName" -- Renomme pour correspondre à l'intégration que tu crées
-- Ne pas toucher, requis pour apparaître dans les paramètres in-game
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- S'exécute une fois par appel, côté serveur
Integrations[moduleType][moduleName].alertPoliceServerSide = function(coords, message, category)
if not IsDuplicityVersion() then return end
-- Ajoute ton code ici (ex : appeler l'export/event de ton script de dispatch pour alerter la police)
end
-- S'exécute côté client, sur le client de chaque policier
Integrations[moduleType][moduleName].alertPoliceMemberClientSide = function(coords, message, category)
if IsDuplicityVersion() then return end
-- Ajoute ton code ici (ex : afficher un blip/une notification à l'officier)
end
1
Aller dans le dossier des modules
Va dans le dossier
doors_creator/_modules/gangs.2
Dupliquer un module existant
Copie un module existant (ex :
default) et colle-le dans le même dossier comme modèle.3
Renommer la copie
Renomme la copie collée pour correspondre à l’intégration que tu veux créer.
4
Implémenter les fonctions requises
Ouvre le fichier renommé et modifie-le pour correspondre aux events du script tiers que tu intègres :
local moduleType = "gangs"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Vérifie si un joueur a la permission d'ouvrir une porte selon son gang et son grade, CÔTÉ SERVEUR
-- Format allowedGangs : { gangName = true } (tous les grades autorisés) ou { gangName = { ["0"] = true, ["1"] = true } } (grades spécifiques)
Integrations[moduleType][moduleName].isPlayerGangAllowedToOpenDoor = function(playerId, allowedGangs)
-- Ajoute ton code ici
end
-- Retourne tous les gangs disponibles dans le jeu (voir un module existant pour le format exact de la table)
Integrations[moduleType][moduleName].getAllGangs = function()
-- Ajoute ton code ici
end
1
Aller dans le dossier des modules
Va dans le dossier
doors_creator/_modules/lockpick.2
Dupliquer un module existant
Copie un module existant (ex :
default) et colle-le dans le même dossier comme modèle.3
Renommer la copie
Renomme la copie collée pour correspondre à l’intégration que tu veux créer.
4
Implémenter les fonctions requises
Ouvre le fichier renommé et modifie-le pour correspondre aux events du script tiers que tu intègres :
local moduleType = "lockpick"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Démarre le minijeu de crochetage avec le nombre de tentatives donné, et retourne s'il a réussi
Integrations[moduleType][moduleName].startLockpick = function(attempts)
-- Ajoute ton code ici
end
1
Aller dans le dossier des modules
Va dans le dossier
doors_creator/_modules/logs.2
Dupliquer un module existant
Copie un module existant (ex :
jaksam) et colle-le dans le même dossier comme modèle.3
Renommer la copie
Renomme la copie collée pour correspondre à l’intégration que tu veux créer.
4
Implémenter les fonctions requises
Ouvre le fichier renommé et modifie-le pour correspondre aux events du script tiers que tu intègres :
local moduleType = "logs"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Envoie une entrée de log (ex : vers un webhook Discord ou un script de logs personnalisé)
Integrations[moduleType][moduleName].log = function(playerId, title, description, type, logType)
-- Ajoute ton code ici
end
1
Aller dans le dossier des modules
Va dans le dossier
doors_creator/_modules/progressbar.2
Dupliquer un module existant
Copie un module existant (ex :
jaksam) et colle-le dans le même dossier comme modèle.3
Renommer la copie
Renomme la copie collée pour correspondre à l’intégration que tu veux créer.
4
Implémenter les fonctions requises
Ouvre le fichier renommé et modifie-le pour correspondre aux events du script tiers que tu intègres :
local moduleType = "progressbar"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Démarre une barre de progression pour le temps donné (ms), avec le texte et la couleur donnés
Integrations[moduleType][moduleName].start = function(time, text, hexColor)
-- Ajoute ton code ici
end
-- Arrête/cache la barre de progression
Integrations[moduleType][moduleName].stop = function()
-- Ajoute ton code ici
end
1
Aller dans le dossier des modules
Va dans le dossier
doors_creator/_modules/textui.2
Dupliquer un module existant
Copie un module existant (ex :
ox_lib) et colle-le dans le même dossier comme modèle.3
Renommer la copie
Renomme la copie collée pour correspondre à l’intégration que tu veux créer.
4
Implémenter les fonctions requises
Ouvre le fichier renommé et modifie-le pour correspondre aux events du script tiers que tu intègres :
local moduleType = "textui"
local moduleName = "yourModuleName"
Integrations.modules = Integrations.modules or {}
Integrations.modules[moduleType] = Integrations.modules[moduleType] or {}
Integrations[moduleType] = Integrations[moduleType] or {}
Integrations[moduleType][moduleName] = {}
table.insert(Integrations.modules[moduleType], moduleName)
-- Affiche un message text UI avec le message donné
Integrations[moduleType][moduleName].show = function(message)
-- Ajoute ton code ici
end
-- Cache le message text UI
Integrations[moduleType][moduleName].hide = function()
-- Ajoute ton code ici
end
