Paramètres
Valeur de retour
Notes
Champs deoptions :
maxWeight(number, optionnel) : Capacité de poids maximalemaxSlots(number, optionnel) : Nombre maximal d’emplacementscolumns(number, optionnel) : Nombre de colonnes pour l’affichage en grille dans l’UI (ex. : 10 emplacements au total mais 2 colonnes → grille de 2x5)temporary(boolean, optionnel) : Si true, l’inventaire n’est pas sauvegardé en base de données et sera perdu au redémarrage du scriptprefillItems(table, optionnel) : Configuration du loot aléatoire. Les objets sont choisis par sélection pondérée sans remise :minTypes(number, optionnel) : Nombre minimum de types d’objets différents à ajouter. Par défaut : 1maxTypes(number, optionnel) : Nombre maximum de types d’objets différents à ajouter. Par défaut : taille du poolitems(table, obligatoire) : Tableau des objets possibles, chaque entrée :{name = string, chance = number, min = number, max = number, metadata = table?}
revealItems(table, optionnel) : Animation de révélation progressive des objets à l’ouverture de l’inventaire :delayPerItem(number, optionnel) : Millisecondes entre chaque révélation d’objet. Par défaut : 1000randomOrder(boolean, optionnel) : Si true, les objets sont révélés dans un ordre aléatoire plutôt que par ordre d’emplacement. Par défaut : false
slots(table, optionnel) : Configuration par emplacement. La clé est le numéro d’emplacement, la valeur est une tableSlotConfig:label,image,opacity,whitelist,blacklistwhitelist/blacklist(table, optionnel) : Filtres d’objets au niveau de l’inventaire. Format :{itemName = true, ...}allowedJobs(table, optionnel) : Jobs autorisés à accéder à cet inventaireallowedIdentifiers(table, optionnel) : Identifiants de personnage autorisés à accéder à cet inventairedisableIncoming/disableOutgoing(boolean, optionnel) : Bloque les transferts entrants ou sortants effectués par le joueurdropDisabled(boolean, optionnel) : Si true, les objets ne peuvent pas être déposés depuis cet inventairenoLimitDrag(boolean, optionnel) : Si true, le glisser-déposer ignore la boîte de dialogue de sélection de quantité et déplace la pile entière. Utilisé en interne pour les shops
- Si
idexiste déjà, l’inventaire existant est renvoyé tel quel, lesitemsstatiques etprefillItemsNE sont PAS réappliqués prefillItemsutilise une sélection aléatoire pondérée sans remise (chaque type d’objet ne peut être choisi qu’une seule fois)prefillItemsest traité viaoptions, tandis que lesitemsstatiques sont un paramètre séparé, ils servent des objectifs différents- Utilise
temporary = truepour les inventaires éphémères (lootboxes, récompenses d’événements) afin d’éviter de surcharger la base de données
