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Les admins changent la plupart des réglages en jeu avec /documents config : pas de fichier à modifier, pas de redémarrage.

Ce qu’il contient

Comment ça marche

  • Les changements sont regroupés et appliqués ensemble. Ce que tu changes est marqué, et une barre en bas enregistre tout (Apply) ou l’annule (Discard). Rien n’atteint les joueurs avant.
  • Les lieux se placent avec la caméra. Place te laisse te déplacer et viser : un fantôme du PNJ se tient là où tu regardes, la molette le fait tourner, un clic prend l’emplacement. Here prend l’endroit où tu te trouves, et tu peux te téléporter à un lieu enregistré.
  • Les jobs se choisissent dans la liste du framework. Les durées s’affichent en secondes, minutes, heures ou jours, les chances en pourcentage.
  • En vigueur tout de suite pour tout le serveur après Apply. Une exception marquée attend le prochain démarrage du script : la taille des stockages.
  • La langue change tout de suite pour tout le monde : menus, targets, blips et libellés de la config.

Fichiers et base de données

Les fichiers de config restent les valeurs par défaut. Une valeur modifiée est gardée en base (table jksm_identity_settings) et prime sur le fichier. Chaque valeur peut revenir à sa valeur par défaut en un clic, et chaque changement est écrit dans le log avec l’admin qui l’a fait.
Ceux-ci restent dans config/main.lua, car ils sont nécessaires pendant le chargement du script : framework, inventaire et target, les droits admin, Config.Debug et les noms des items.