Script genérico
Si tienes que puentear un vehículo justo después de comprarlo, añade esta simple línea de código a tu script, después de que el vehículo haya sido añadido a la tablaowned_vehicles / player_vehicles (dependiendo del framework).
Puede que quieras añadir un Citizen.Wait(2000) antes de esa línea, por si el vehículo todavía no estaba en la tabla en el momento en que activaste el evento.
esx_vehicleshop
Primer paso
Ve aesx_vehicleshop/server/main.lua y busca el siguiente código:


Segundo paso
Ve aesx_vehicleshop/server/main.lua (el mismo archivo que antes) y busca el siguiente código:


esx_advancedvehicleshop
Ve aesx_advancedvehicleshop/server/main.lua y busca el siguiente código:


qb-vehicleshop
Primer paso
Ve aqb-vehicleshop/server.lua y añade el siguiente código después de todas las llamadas a exports.oxmysql:insert.
En el ejemplo se muestra solo una vez, pero tienes que añadirlo varias veces.

pData por otra cosa. Aquí se muestra dónde añadir el código y de qué depende pData.

Los círculos verdes que se muestran en la captura deben coincidir — así que si el primero es, por ejemplo,
targetPlayer, el segundo también debe ser targetPlayer.Segundo paso
Ve aqb-vehicleshop/server.lua (el mismo archivo que antes) y reemplaza todos estos eventos (están al final del archivo):
okokVehicleShop
Ve aokokVehicleShop/sv_utils.lua y busca el siguiente código:


s4-vehicleshop
Ve as4-vehicleshop/server.lua y busca el siguiente código:


Este código funciona tanto para la versión de oxmysql como para la de ghmattimysql.
t1ger_dealerships
Primer paso
Ve at1ger_dealerships/server/main.lua y añade la siguiente línea debajo de todas las apariciones (más de una) del código mostrado en el ejemplo:


Segundo paso
Ve at1ger_dealerships/server/main.lua (el mismo archivo que antes) y busca el siguiente código:


