Comprueba si el jugador local está esposado actualmente.
Devuelve si el cliente/jugador local está esposado.
exports["jobs_creator"]:isPlayerHandcuffed()
-- Este código comprueba continuamente si el jugador local (uno mismo) está esposado-- Si es así, se desactivarán los controles indicadosCitizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(0) if(exports["jobs_creator"]:isPlayerHandcuffed())then DisableControlAction(0, 22, true) -- Desactiva el salto end endend)