

Cuándo usar cada método
Ítem individual
Úsalo cuando quieras botones para UN ítem específico (p. ej., solo en el ítem “water”)
Por tipo
Úsalo cuando quieras los mismos botones en TODOS los ítems del mismo tipo (p. ej., todas las armas, todos los contenedores)
Método 1: Agregar botones a un ítem individual
Para agregar botones personalizados a un único ítem específico, abrejaksam_inventory/_data/items.lua y busca o crea tu ítem. Agrega la propiedad contextActions:
Notas importantes:
inventoryId: Identifica en qué inventario se encuentra el ítem (inventario de jugador, maletero de vehículo, etc.)slotIndex: El número de slot donde se encuentra el ítemicon: Usa Bootstrap Icons (busca “bootstrap icons” en internet para encontrar los nombres de los iconos)
Método 2: Agregar botones a todos los ítems de un tipo específico
Si quieres que los mismos botones aparezcan en TODOS los ítems del mismo tipo (como todas las armas, todos los ítems de comida, etc.), usa el sistema de valores predeterminados. Abrejaksam_inventory/_data/defaults.lua y agrega o modifica el tipo que quieras:
- TODOS los ítems con
type = 'weapon'tendrán los botones “Empty ammo” y “View components” - TODOS los ítems con
type = 'food'tendrán un botón “Eat”
Agregar botones globales a TODOS los ítems
También puedes agregar botones que aparezcan en TODOS los ítems del juego usando la clave especial['*']:
