AddEventHandler('jaksam_inventory:onInventoryItemAdded', function(inventoryId, itemName, amount, metadata, slotId)
end)
AddEventHandler('jaksam_inventory:onInventoryItemAdded', function(inventoryId, itemName, amount, metadata, slotId)
local inventoryType = exports['jaksam_inventory']:getInventoryType(inventoryId)
if inventoryType ~= 'player' then return end -- Solo manejar inventarios de jugador
print(string.format("Item %s (x%d) added to inventory %s", itemName, amount, inventoryId))
-- Para QBCore: Obtener jugador por identificador de personaje
local Player = exports['qb-core']:GetPlayerByCitizenId(inventoryId)
if Player then
local playerId = Player.PlayerData.source
print(string.format("Player %d added item %s", playerId, itemName))
end
-- Para ESX: Obtener jugador por identificador de personaje
-- local xPlayer = ESX.GetPlayerFromIdentifier(inventoryId)
-- if xPlayer then
-- local playerId = xPlayer.source
-- print(string.format("Player %d added item %s", playerId, itemName))
-- end
end)
Parámetros
| Nombre | Tipo de Dato | Descripción |
|---|---|---|
inventoryId | string | El identificador del inventario. Para jugadores, es el identificador del personaje |
itemName | string | El nombre del ítem agregado |
amount | number | La cantidad agregada |
metadata | table | Los metadatos del ítem |
slotId | number | nil | El slot donde se agregó el ítem (puede ser nil si no se especificó un slot al agregar el ítem) |
