Export
exports["doors_creator"]:createBuilding(buildingData)
Parámetros
| Nombre | Tipo de dato | Descripción |
|---|---|---|
buildingData | table | Los datos del edificio a añadir |
Formato de buildingData
| Field | Tipo de dato | Descripción | Required |
|---|---|---|---|
label | string | Nombre del edificio | Yes |
defaultState | integer | Estado por defecto: 1 = bloqueado, 0 = desbloqueado | Yes |
allowedJobs | table | Tabla de jobs con acceso permitido, con grades | No |
allowedGangs | table | Tabla de gangs con acceso permitido, con grades | No |
requiredItem | string | Item requerido para el acceso | No |
requiresJobAndItem | boolean | Si es true, se requieren tanto el job como el item | No |
requiredCode | string | Código requerido para el acceso | No |
autoClosureSeconds | integer | Segundos tras los cuales las puertas se cierran automáticamente | No |
requiresIdentifier | boolean | Si es true, se permiten identifiers específicos | No |
allowedIdentifiers | table | Tabla de identifiers con acceso permitido | No |
requiredItemRemoveOnUse | boolean | Si es true, el item requerido se eliminará al usarse | No |
Valor de retorno
| Tipo de dato | Descripción |
|---|---|
| integer | El ID del edificio si tiene éxito, false en caso contrario |
Ejemplo
Citizen.CreateThread(function()
local buildingData = {
label = "Police Department",
defaultState = 1, -- 1 = bloqueado, 0 = desbloqueado
-- Jobs que pueden acceder a este edificio
allowedJobs = {
["police"] = {
["0"] = true, -- Recruit
["1"] = true, -- Officer
["2"] = true, -- Sergeant
["3"] = true -- Lieutenant
},
["sheriff"] = true
},
-- Gangs que pueden acceder (solo QB-Core)
allowedGangs = {
["ballas"] = {
["3"] = true -- Solo rango de jefe
}
},
-- Item requerido para acceder
requiredItem = "police_keycard",
-- Si es true, el jugador necesita tanto el job como el item
requiresJobAndItem = true,
-- Código del teclado (si aplica)
requiredCode = "1234",
-- Las puertas se cerrarán automáticamente después de esta cantidad de segundos
autoClosureSeconds = 5,
-- Identifiers de jugadores individuales que pueden acceder
requiresIdentifier = true,
allowedIdentifiers = {
["153vav3xxxxxxxxxxxxxxx"] = true,
["6ba2f3xxxxxxxxxxxxxxxx"] = true
},
-- Eliminar el item de llave cuando se use
requiredItemRemoveOnUse = false
}
local buildingId = exports["doors_creator"]:createBuilding(buildingData)
if buildingId then
print("Building created with ID: " .. buildingId)
else
print("Failed to create building")
end
end)
