Event
TriggerServerEvent("billing_ui:sendBill", targetId, societyName, reason, amount)
Parámetros
| Nombre | Tipo de dato | Descripción |
|---|---|---|
targetId | integer | ID de servidor del jugador objetivo |
societyName | string | Nombre de la sociedad (recibirá el dinero de la factura pagada) |
reason | string | El motivo de la factura |
amount | integer | El importe de la factura |
Ejemplo
local closestPlayer, closestDist = ESX.Game.GetClosestPlayer()
local targetId = GetPlayerServerId(closestPlayer)
local societyName = "society_police"
local reason = "Speed limit"
local amount = 500
TriggerServerEvent("billing_ui:sendBill", targetId, societyName, reason, amount)
