-- Dieser Befehl lässt den Spieler die aktuellen Fahrzeugstart-Bedingungen umgehenRegisterCommand("startbypass", function() local plyPed = PlayerPedId() local plyVeh = GetVehiclePedIsIn(plyPed) Entity(plyVeh).state.canAlwaysStart = trueend)
Die Umgehung greift, wenn du das Fahrzeug betrittst, nachdem sie aktiviert wurde.