Prüfe, ob der lokale Spieler aktuell gefesselt ist.
Gibt zurück, ob der lokale Client/Spieler gefesselt ist.
exports["jobs_creator"]:isPlayerHandcuffed()
-- Dieser Code prüft fortlaufend, ob der lokale (eigene) Spieler gefesselt ist-- Falls ja, werden bestimmte Controls deaktiviertCitizen.CreateThread(function() while true do Citizen.Wait(0) if(exports["jobs_creator"]:isPlayerHandcuffed())then DisableControlAction(0, 22, true) -- Springen deaktivieren end endend)