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Warum es diese Anleitung gibt

In GTA V hat jede Waffe unterschiedliche Komponenten-IDs für den gleichen Anbauteil-Typ. Zum Beispiel:
  • Ein Schalldämpfer für eine Pistole nutzt COMPONENT_AT_PI_SUPP
  • Ein Schalldämpfer für eine Combat Pistol nutzt COMPONENT_AT_PI_SUPP_02
Das Inventarsystem vereinfacht das: Du kannst EIN Item erstellen (wie “Schalldämpfer”), das automatisch mit allen kompatiblen Waffen funktioniert, indem du mehrere Komponenten-IDs darauf abbildest.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Schritt 1: Prüfen, ob das Item existiert

Prüfe zuerst, ob bereits ein Item für deinen Anbauteil-Typ in deiner Datenbank existiert.
  • Die häufigsten Anbauteile (Schalldämpfer, Extended Clip, Taschenlampe usw.) sollten schon existieren
  • Nutze den /inventory-Befehl im Spiel, um bestehende Items zu prüfen
Item erstellen/bearbeiten:
1

Inventar-Verwaltungs-UI öffnen

Gib /inventory im Spiel ein.
2

Ein Item erstellen oder bearbeiten

Erstelle ein neues Item oder bearbeite ein bestehendes.
3

Den richtigen Item-Typ setzen

barrel

Schalldämpfer, Mündungsbremsen

clip

Magazine

scope

Visiere und Optiken

flashlight

Taktische Lichter

grip

Vordergriffe
Edit default suppressor item component example

Beispiel mit Standard-Schalldämpfer

Schritt 2: Komponenten-Hashes hinzufügen

Jetzt musst du die Komponenten-Hash(es) hinzufügen, für die dieses Item bei Waffen gelten soll. Wo man Komponenten-Hashes findet:
  • Sieh im Wiki nach
  • Oder suche online nach “GTA V weapon components list”
Wie man sie hinzufügt:
1

Component-Hashes-Bereich öffnen

Finde im Item-Bearbeitungsbildschirm des Anbauteil-Items den Bereich “Component Hashes”.
2

Einen Hash hinzufügen

Klicke auf “Add Component Hash”.
3

Den Hash eingeben

Gib den Komponenten-Hash ein (z.B. COMPONENT_AT_PI_SUPP).
4

Wiederholen

Wiederhole das für alle Komponenten, mit denen dieses Anbauteil funktionieren soll.
Das Menü zeigt dir, welche Waffen mit jedem hinzugefügten Komponenten-Hash kompatibel sind.
Edit item hashes list example

Beispiel für die Liste der Item-Hashes

Schritt 3: Im Spiel testen

1

Gib dir selbst das Item

/giveitem [deine_id] [item_name] 1 oder über das Omnipack (F1 bei geöffnetem Inventar).
2

Gib dir selbst eine Waffe

Gib dir eine kompatible Waffe.
3

Anbringen

Versuche, die Komponente anzubringen.
Das war’s! Das System wendet automatisch die richtige Komponente basierend auf der Waffe an.

Vollständiges Beispiel

Angenommen du willst einen Schalldämpfer für eine modifizierte Waffe namens “WEAPON_MODDEDAK47” hinzufügen:
1

Bestehende Items prüfen

Öffne /inventory und suche nach “Schalldämpfer”, er existiert!
2

Das Item bearbeiten

Klicke auf “Bearbeiten” beim Schalldämpfer-Item.
3

Den Hash hinzufügen

Füge COMPONENT_MODDEDAK47_SUPP zur Liste der Komponenten-Hashes hinzu.
4

Speichern

Speichere das Item.
5

Testen

Gib dir den Schalldämpfer und die modifizierte AK47 und versuche, ihn anzubringen.