

Wann welche Methode nutzen
Einzelnes Item
Nutzen, wenn du Buttons für EIN bestimmtes Item willst (z.B. nur beim “water”-Item)
Nach Typ
Nutzen, wenn du die gleichen Buttons bei ALLEN Items des gleichen Typs willst (z.B. alle Waffen, alle Behälter)
Methode 1: Buttons zu einem einzelnen Item hinzufügen
Um eigene Buttons zu einem bestimmten Item hinzuzufügen, öffnejaksam_inventory/_data/items.lua und finde oder erstelle dein Item. Füge die contextActions-Eigenschaft hinzu:
Wichtige Hinweise:
inventoryId: Gibt an, in welchem Inventar sich das Item befindet (Spieler-Inventar, Kofferraum, usw.)slotIndex: Die Slot-Nummer, in der sich das Item befindeticon: Nutze Bootstrap Icons (suche online nach “bootstrap icons” für Icon-Namen)
Methode 2: Buttons zu allen Items eines bestimmten Typs hinzufügen
Falls du die gleichen Buttons bei ALLEN Items des gleichen Typs willst (wie alle Waffen, alle Lebensmittel usw.), nutze das Defaults-System. Öffnejaksam_inventory/_data/defaults.lua und füge den gewünschten Typ hinzu oder bearbeite ihn:
- ALLE Items mit
type = 'weapon'haben die Buttons “Empty ammo” und “View components” - ALLE Items mit
type = 'food'haben einen “Eat”-Button
Globale Buttons zu ALLEN Items hinzufügen
Du kannst auch Buttons hinzufügen, die bei JEDEM Item im Spiel erscheinen, über den speziellen['*']-Key:
