Zum Hauptinhalt springen
Admins ändern die meisten Einstellungen im Spiel mit /documents config: keine Datei zu bearbeiten, kein Neustart.

Was drin ist

So funktioniert es

  • Änderungen werden gesammelt und zusammen angewendet. Was du änderst, wird markiert, und eine Leiste unten speichert alles (Apply) oder verwirft es (Discard). Vorher erreicht nichts die Spieler.
  • Orte werden mit der Kamera gesetzt. Place lässt dich herumgehen und zielen: Ein Geist des NPCs steht, wo du hinsiehst, das Mausrad dreht ihn, ein Klick übernimmt den Ort. Here nimmt die Stelle, an der du stehst, und du kannst dich zu einem gespeicherten Ort teleportieren.
  • Jobs werden aus der Liste des Frameworks gewählt. Zeiten werden in Sekunden, Minuten, Stunden oder Tagen angezeigt, Chancen in Prozent.
  • Sofort wirksam für alle auf dem Server nach Apply. Eine markierte Ausnahme wartet auf den nächsten Start des Scripts: die Lagergrößen.
  • Die Sprache wechselt sofort für alle: Menüs, Targets, Blips und die Labels in der Config.

Dateien und Datenbank

Die Config-Dateien bleiben die Standardwerte. Ein geänderter Wert wird in der Datenbank gespeichert (Tabelle jksm_identity_settings) und hat Vorrang vor der Datei. Jeder Wert kann mit einem Klick auf seinen Standard zurück, und jede Änderung wird mit dem Admin, der sie gemacht hat, ins Log geschrieben.
Diese bleiben in config/main.lua, weil sie beim Laden des Scripts gebraucht werden: Framework, Inventar und Target, die Admin-Rechte, Config.Debug und die Item-Namen.