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Eine Werkstatt ist eine Tür irgendwo in der Welt, die in eine eigene Kopie des Fälscherraums führt (der Biker-Fake-ID-Innenraum aus bob74_ipl). Sie gehört einem Job oder niemandem.
Ab Werk ist keine Werkstatt eingerichtet. Die ganze Fälscherseite bleibt unsichtbar, bis du eine in config/forgery.lua oder im Spiel mit /documents config hinzufügst.

Eine Werkstatt hinzufügen

In Config.Forgery.workshops (config/forgery.lua):
Im Spiel geht es einfacher: Drücke auf der Werkstatt-Seite von /documents config Place, geh zur Tür und klicke. Admins fügen dort auch Werkstätten hinzu und entfernen sie, während der Server läuft, und geben eine Werkstatt einem Job oder nehmen sie weg.

Kaufen und besitzen

  • Kaufen: Eine Werkstatt ohne Besitzer zeigt an ihrer Tür “Workshop for sale”. Der Boss eines Jobs kauft sie für den Job mit Schwarzgeld (Config.Forgery.payAccount).
  • Mehrere pro Job: Ein Job kann so viele besitzen, wie er bezahlen kann, oder so viele, wie ownership.perJob erlaubt.
  • Wer der Boss ist: der höchste Rang des besitzenden Jobs, und so viele Ränge darunter, wie ownership.bossDepth angibt. Der Boss kauft, verkauft, stellt ein und rüstet auf.
  • Mitglieder des besitzenden Jobs kommen ab dem minGrade der Werkstatt hinein. Andere klingeln, und ein Mitglied drinnen kann sie hereinlassen.
  • Verkaufen: Der Boss verkauft sie am Werkstatt-Laptop (Seite Upgrades) und bekommt ownership.refund des gezahlten Preises zurück (nichts für eine Werkstatt, die ein Admin vergeben hat). ownership.sellable = false schaltet das ab.

Was bleibt, wenn eine Werkstatt ihren Besitzer verliert

Schwarzgeld: Auf ESX das Konto black_money, auf QBCore das Item markedbills (Wert in metadata.worth), auf Qbox das stapelbare Item black_money.

Upgrades

Der Boss kauft Upgrades am Laptop, mit Schwarzgeld. Die Preise stehen in Config.Forgery.upgrades, oder im Spiel.

Der Boss-Laptop

Der Laptop auf dem Boss-Schreibtisch zeigt seine Seite auf dem echten Bildschirm im Raum, mit Tabs:
  • Übersicht: Arbeiter, Geräte und Tische
  • Personal: Arbeiter und Wache einstellen und entlassen, Löhne zahlen, festlegen, was die Arbeiter bei einer Razzia vernichten
  • Tickets: die Auftragswarteschlange
  • Material: Material bestellen, nach einer Wartezeit ins Rohstofflager geliefert
  • Upgrades: Upgrades kaufen, die Werkstatt verkaufen

Lager

Jede Werkstatt hat drei Lager, die sich an ihren Regalen öffnen: Die Größen stehen in Config.Forging.stores. Arbeiter legen die Dokumente eines Auftrags in einen ID-Stapel (id_stack), einen Container, der sie in einem Slot hält. Ein Dokument auf ein anderes zu ziehen, macht ebenfalls einen Stapel. qb-inventory hat keine Container, dort kommen die Dokumente einzeln an.
Jedes Target reicht 2 Meter (Config.TargetDistance), und der Server nimmt Aktionen nur von einem Mitglied an, das an der Station steht. Gäste und Beamte drinnen sehen keine der Stationen.