Event
TriggerServerEvent("billing_ui:sendBill", targetId, societyName, reason, amount)
Parameter
| Name | Datentyp | Beschreibung |
|---|---|---|
targetId | integer | Server-ID des Ziel-Spielers |
societyName | string | Name der Society (erhält das Geld aus der bezahlten Rechnung) |
reason | string | Der Grund der Rechnung |
amount | integer | Der Betrag der Rechnung |
Beispiel
local closestPlayer, closestDist = ESX.Game.GetClosestPlayer()
local targetId = GetPlayerServerId(closestPlayer)
local societyName = "society_police"
local reason = "Speed limit"
local amount = 500
TriggerServerEvent("billing_ui:sendBill", targetId, societyName, reason, amount)
