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Se déclenche côté serveur quand un joueur perd le signal d’un tracker.
AddEventHandler("trackers_creator:playerLostSignalWithTracker", function(playerId, trackerId) end)
playerId
trackerId
RegisterNetEvent("trackers_creator:playerLostSignalWithTracker", function(playerId, trackerId) -- Tu peux utiliser n'importe quel code ici pour récupérer des données depuis la base de données ou faire autre chose end)