Event
TriggerServerEvent("billing_ui:sendBill", targetId, societyName, reason, amount)
Paramètres
| Nom | Type de donnée | Description |
|---|---|---|
targetId | integer | Server ID du joueur cible |
societyName | string | Nom de la société (elle recevra l’argent de la facture payée) |
reason | string | La raison de la facture |
amount | integer | Le montant de la facture |
Exemple
local closestPlayer, closestDist = ESX.Game.GetClosestPlayer()
local targetId = GetPlayerServerId(closestPlayer)
local societyName = "society_police"
local reason = "Speed limit"
local amount = 500
TriggerServerEvent("billing_ui:sendBill", targetId, societyName, reason, amount)
