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Dies ist die offizielle Dokumentation von Boosting Creator. Boosting Creator macht Autodiebstahl zu einem kompletten Job. Spieler öffnen einen Laptop, stellen sich in die Warteschlange und bekommen Aufträge nach Klasse: das geparkte Auto finden, aufbrechen und kurzschließen, einen GPS-Tracker und eine bewaffnete Gang abschütteln und es dann einem Käufer übergeben, die VIN abschleifen, um es zu behalten, es in einem Chop Shop ausschlachten oder es in der eigenen Garage abstellen, um es später zu verkaufen. Alles wird im Spiel über ein einziges Admin-Panel eingerichtet, ohne Neustart.

Store

Kaufe oder sieh dir das Script im jaksam Store an.

Showcase

Sieh dir den kompletten Showcase auf YouTube an.

Unterstützte Sprachen

Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch

Was es macht

Aufträge nach Klasse

Klassen von D bis S, mit Ruf freigeschaltet, jede mit eigenen Fahrzeugen, Bezahlung, Zeitlimit, Mindestanzahl Polizei und Risiken.

Diebstahl und Tracker

Aufbrechen, mit einem Minispiel kurzschließen und dann den GPS-Tracker hacken, während die Polizei seinen Pings folgt.

Wachen und Gang-Verfolgung

Bewaffnete Wachen um das Auto und Verfolgerautos mit Schützen, sobald es gestohlen ist.

Fixer

Käufer mit Namen, die per E-Mail schreiben, ein Auto ohne Kratzer, eine Umlackierung oder Tuning verlangen und dem Dieb mit jedem Job mehr vertrauen.

Crews

Bis zu 4 Spieler teilen sich einen Auftrag, mit aufgeteilter Bezahlung und einem Bonus für die Crew.

Garagen und Autotransporter

Gestohlene Autos in einer Garage für 6 Autos abstellen und einzeln oder alle zusammen auf einem Autotransporter verkaufen.

Dokumentation

Installation

Boosting Creator auf deinem Server installieren und zum Laufen bringen.

Anleitungen

Wie ein Auftrag abläuft, Klassen, Orte, Fixer, Crews, Garagen und Polizei.

FAQ

Häufig gestellte Fragen.

Entwickler-Referenz

Editierbare Dateien, Hooks und Exports für Entwickler.

Framework-Unterstützung

ESX

Bezahlung auf jedes Konto, Autos mit abgeschliffener VIN werden in owned_vehicles gespeichert.

QBCore

Autos mit abgeschliffener VIN werden in player_vehicles gespeichert, Society-Bezahlung über qb-banking oder qb-management.

Qbox

Funktioniert mit qbx_core über die QBCore-Version.