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# Alarm activated (player vehicle)

> Se déclenche côté serveur quand une alarme est activée sur un véhicule de joueur.

Se déclenche quand une alarme d'un véhicule de joueur est activée.

```lua Event theme={null}
RegisterNetEvent("vehicles_keys:alarmOnPlayerVehicle", function(vehicle, vehicleCoords, alarmLevel)

end)
```

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `vehicle` | integer | Handle du véhicule |
| `vehicleCoords` | vector3 | Les coordonnées du véhicule |
| `alarmLevel` | integer | Le niveau de l'alarme installée |

## Exemple

```lua theme={null}
RegisterNetEvent("vehicles_keys:alarmOnPlayerVehicle", function(vehicle, vehicleCoords, alarmLevel)
    -- Tu peux ajouter une notification externe si tu le souhaites
end)
```

<Note>
  Place ce code dans le fichier `integrations/sv_integrations.lua` du script, en bas du fichier sur de nouvelles lignes.
</Note>


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