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# Joueur a perdu le signal

> Se déclenche côté serveur quand un joueur perd le signal d'un tracker.

Cet event se déclenche quand un joueur perd le signal d'un tracker, parce qu'il a perdu l'item nécessaire.

```lua Event theme={null}
AddEventHandler("trackers_creator:playerLostSignalWithTracker", function(playerId, trackerId)

end)
```

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `playerId` | integer | Le server ID du joueur |
| `trackerId` | integer | L'ID du tracker qui a perdu le signal |

## Exemple

```lua theme={null}
RegisterNetEvent("trackers_creator:playerLostSignalWithTracker", function(playerId, trackerId)
    -- Tu peux utiliser n'importe quel code ici pour récupérer des données depuis la base de données ou faire autre chose
end)
```


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