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# Objet acheté dans une boutique de joueur

> Se déclenche quand un joueur achète un objet dans une boutique appartenant à un autre joueur.

Se déclenche après qu'un joueur achète un objet dans une boutique appartenant à un autre joueur.

```lua Event theme={null}
RegisterNetEvent("shops_creator:playersShops:boughtObject", function(playerId, shopId, objectId, quantity, totalPrice)

end)
```

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `playerId` | integer | L'ID du joueur qui a acheté l'objet |
| `shopId` | integer | L'ID de la boutique (le même que celui de la base de données) |
| `objectId` | integer | L'ID de l'objet acheté |
| `quantity` | integer | La quantité d'items achetés |
| `totalPrice` | integer | Le prix total des items achetés |

<Note>
  Place ce code dans le fichier `integrations/sv_integrations.lua` du script, en bas du fichier sur de nouvelles lignes.
</Note>


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