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# Police alerted

> Se déclenche côté serveur, une fois par alerte, quand la police est alertée.

Se déclenche quand la police est alertée côté serveur (seulement **1** fois par alerte, contrairement à l'event côté client qui se déclenche sur chaque joueur).

```lua Event theme={null}
RegisterNetEvent("races_creator:alertedPolice", function(coords, message)

end)
```

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `coords` | vector3 | Coordonnées où l'alerte a été déclenchée |
| `message` | string | Message qui serait affiché |

## Exemple

```lua theme={null}
RegisterNetEvent("races_creator:alertedPolice", function(coords, message)
    -- juste un exemple, ne fonctionnera PAS
    TriggerClientEvent("news_script:heistAlert", -1, coords, message)
end)
```

<Note>
  Place ce code dans le fichier `integrations/sv_integrations.lua` du script, en bas du fichier sur de nouvelles lignes.
</Note>


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