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# On mission failed

> Se déclenche côté serveur quand une mission échoue.

Event déclenché à l'échec d'une mission.

```lua Event theme={null}
RegisterNetEvent("missions_creator:missionFailed", function(instanceId, missionId, players, reason)

end)
```

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `instanceId` | integer | ID unique de session |
| `missionId` | integer | ID de la mission, celui que tu vois dans le menu admin |
| `players` | table | Table contenant les joueurs qui ont participé à la mission |
| `reason` | string | La raison de l'échec de la mission |

<Note>
  Ajoute cet event dans n'importe quel fichier côté serveur dans lequel tu veux l'utiliser.
</Note>


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