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# Remplacer les notifications par défaut

> Utilise un système de notifications personnalisé à la place du système par défaut en écoutant l'event notify.

Se déclenche après avoir notifié le joueur côté client.

```lua Event theme={null}
AddEventHandler("luxury_clothes_theft:notify", function(message, uncoloredMessage)

end)
```

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `message` | string | Message de la notification |
| `uncoloredMessage` | string | Message de la notification mais sans `~r~`, `~g~`, etc. |

## Exemple

```lua theme={null}
RegisterNetEvent("luxury_clothes_theft:framework:ready", function()
    -- Désactive la notification par défaut du script (sinon il y aurait 2 notifications)
    exports["luxury_clothes_theft"]:disableScriptEvent("luxury_clothes_theft:notify")
end)

RegisterNetEvent("luxury_clothes_theft:notify", function(message, uncoloredMessage)
    TriggerEvent("external_script:notify", message)
end)
```

<Note>
  Place ce code dans le fichier `integrations/cl_integrations.lua` du script, en bas du fichier sur de nouvelles lignes.
</Note>


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