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# Set handcuffs state

> Définit directement l'état menotté d'un joueur, sans déclencher l'animation de menottage.

Définit l'état des menottes d'un joueur, sans l'animation.

<CodeGroup>
  ```lua Export theme={null}
  exports["jobs_creator"]:setHandcuffs(playerId, state)
  ```

  ```lua Example theme={null}
  -- Ceci n'est qu'un exemple et ne fonctionnera pas, tu dois utiliser l'export correctement
  RegisterNetEvent("hospital_script:playerDead", function(playerId)
      -- Le code du script
      -- Le code du script
      -- Le code du script

      -- Le joueur mort n'est plus menotté
      exports["jobs_creator"]:setHandcuffs(playerId, false)
  end)
  ```
</CodeGroup>

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `playerId` | integer | Le server ID du joueur cible |
| `state` | boolean | `true` = menotté, `false` = libre |


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