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# Item Stolen

> Se déclenche après qu'un joueur vole quelque chose depuis le menu d'actions, uniquement si tu utilises la fouille/vol de joueur par défaut, ça ne fonctionnera pas si tu l'as remplacée

Se déclenche après qu'un joueur vole quelque chose depuis le menu d'actions.

<Note>
  Ceci ne fonctionne que si tu utilises l'action fouille/vol de joueur par défaut — ça ne se déclenchera pas si tu l'as remplacée par un module personnalisé.
</Note>

<CodeGroup>
  ```lua Event theme={null}
  RegisterNetEvent("jobs_creator:actions:itemStolen", function(playerId, targetId, itemName, itemQuantity)
  end)
  ```

  ```lua Example theme={null}
  -- Cet exemple pour ESX va "supprimer" tous les items volés
  RegisterNetEvent("jobs_creator:actions:itemStolen", function(playerId, targetId, itemName, itemQuantity)
      local xPlayer = ESX.GetPlayerFromId(playerId)
      xPlayer.removeInventoryItem(itemName, itemQuantity)
  end)
  ```
</CodeGroup>

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `playerId` | integer | Le server ID du joueur qui a volé l'item |
| `targetId` | integer | Le server ID de la victime qui a perdu l'item |
| `itemName` | string | Nom de l'item |
| `itemQuantity` | integer | Quantité volée |


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