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# Remove weapon from armory

> Retire une arme d'un marqueur d'armurerie donné via son ID d'arme.

Retire une arme d'un marqueur ID pour un joueur donné.

<CodeGroup>
  ```lua Export theme={null}
  exports["jobs_creator"]:removeWeaponFromArmory(markerId, weaponId)
  ```

  ```lua Example theme={null}
  local markerId = 15
  local weaponId = 356
  local success = exports["jobs_creator"]:removeWeaponFromArmory(markerId, weaponId)
  print(success)
  ```
</CodeGroup>

### Paramètres

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `markerId` | integer | L'ID du marqueur |
| `weaponId` | integer | ID de l'arme dans la base de données, visible via `exports["jobs_creator"]:getAllArmoryWeapons(markerId)` |

### Valeur de retour

| Nom | Type de donnée | Description |
| - | - | - |
| `isSuccessful` | boolean | Indique si l'arme a été retirée ou non |


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